تقرير: Ghost of Yōtei تتألق في مبيعاتها وDeath Stranding 2 أقل من التوقعات! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشفت شركة التحليلات Alinea Analytics عن تقديرات مبيعات عدد من أبرز ألعاب استديوهات بلايستيشن خلال الأشهر الماضية على PS5، مع أرقام ترسم صورة مثيرة للاهتمام حول الرابحين والأقل حظًا في تشكيلة سوني الحالية.
في الصدارة جاءت لعبة Ghost of Yōtei التي واصلت تحقيق نتائج قوية منذ إطلاقها، حيث تُقدر مبيعاتها بنحو 4.8 مليون نسخة مع إيرادات قاربت 350 مليون دولار. التقرير أشار أيضاً إلى أن أول تخفيض رسمي للعبة على متجر بلايستيشن بنسبة 29% ساهم في بيع 250 ألف نسخة إضافية خلال أسبوعين فقط.
وبعيدًا عن مبيعات ألعاب بلايستيشن، فإن الأرقام المتعلقة بتفاعل اللاعبين تبدو قوية كذلك، إذ بلغ متوسط وقت اللعب قرابة 48 ساعة، بينما تجاوز 7% من اللاعبين حاجز 100 ساعة لعب.

أما لعبة كوجيما الطموحة Death Stranding 2: On the Beach فقد وصلت بحسب التقديرات إلى 1.7 مليون نسخة مباعة على PS5 بإيرادات تُقدر بـ116 مليون دولار، ورغم أن الرقم يبدو جيداً على الورق، ترى Alinea Analytics أن المشروع ربما كان يستهدف نتائج أكبر بالنظر إلى اسم السلسلة ومكانة Hideo Kojima.
ومن الملاحظ أيضاً أن إطلاق نسخة Steam ساهم في تنشيط مبيعات اللعبة على PS5 بعد أشهر من الإصدار، وهو نمط مشابه لما حدث سابقاً مع لعبة Stellar Blade عندما وصلت إلى الحاسب الشخصي.
Saros وMarathon تحت الضغط

لعبة Saros حققت نحو 406 آلاف نسخة مباعة وإيرادات تقترب من 30 مليون دولار فقط، وهو رقم قد لا يكون كافياً لتغطية تكاليف التطوير بحسب التحليل، خصوصاً إذا تأخر إصدار نسخة الحاسب الشخصي أو لم تصدر أساساً، وعلى الأغلب لن تصدر.
في المقابل سجلت Marathon مبيعات تُقدر بـ347 ألف نسخة على PS5، ورغم استفادتها من فترة مجانية تزامنت مع الموسم الثاني، فإن الأرقام لا تزال بعيدة عن تحقيق الزخم الذي كانت تأمله Bungie.
God of War نجحت باسم السلسلة أكثر من نوعها

أما لعبة God of War: Sons of Sparta فقد باعت نحو 132 ألف نسخة وحققت قرابة 4 ملايين دولار، ولكن ما يميز هذا الرقم هنا بحسب البيانات، أن معظم جمهور اللعبة جاء من محبي سلسلة God of War نفسها، وليس من جمهور ألعاب Metroidvania التقليدية، وهو ما يفسر التداخل الكبير بينها وبين لاعبي God of War وRagnarok مقارنة بألعاب أخرى من النوع نفسه.
ماذا تعني هذه الأرقام لسوني؟
إذا كانت هذه التقديرات قريبة من الواقع، فإنها تعزز فكرة أصبحت واضحة خلال الجيل الحالي، وهي أن سوني ما زالت تعتمد بشكل كبير على قوة عناوينها التي تعتمد على القصة السينمائية بشكل أساسي، بينما تواجه المشاريع الجديدة أو التجريبية سواء خدمية أو غيرها طريقاً أصعب بكثير للوصول إلى جمهور واسع.
نجاح Ghost of Yōtei يذكرنا بما حققته Ghost of Tsushima سابقاً عندما تحولت من عنوان جديد إلى إحدى أهم العلامات لدى منصة بلايستيشن، رغم أنها ما تزال بعيدة عن أرقام Tsushima التي وصلت الى 13 مليون في مجمل المبيعات. لكن في المقابل، فإن ألعاب مثل Saros وMarathon أمام تحدي صعب للغاية لإثبات قدرتها على الاستمرار تجارياً خلال السنوات المقبلة.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




