خسائر سوني بقيمة 765 مليون دولار بسبب Bungie ومخاوف تحيط بلعبة Marathon – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

كشفت شركة سوني في تقريرها المالي الأخير عن خسائر كبيرة مرتبطة باستوديو Bungie، وصلت إلى 765 مليون دولار، في وقت تواصل فيه لعبة Marathon تحقيق نتائج مخيبة للآمال بعد أشهر قليلة من إطلاقها، وسط تراجع واضح في أعداد اللاعبين وانتقادات متزايدة للتجربة.
أكدت Sony ضمن نتائجها المالية الأخيرة تسجيل خسارة “انخفاض قيمة” بقيمة 765 مليون دولار مرتبطة مباشرة باستوديو Bungie، الذي استحوذت عليه الشركة مقابل 3.6 مليار دولار في عام 2022.
ووفق التقرير، فإن نحو 565 مليون دولار من هذه الخسائر جاءت خلال الربع المالي الأخير فقط، ما يعكس تراجعًا حادًا في القيمة الفعلية للاستوديو مقارنة بما كانت تتوقعه سوني عند الاستحواذ.
ويبدو أن السبب الرئيسي وراء هذه الخسائر يعود إلى الأداء الضعيف للعبة Marathon، التي لم تنجح في تحقيق الزخم المطلوب داخل سوق ألعاب Extraction شديد المنافسة.
لعبة Marathon تواجه تراجع حاد
منذ إطلاق Marathon في 5 مارس، واجهت اللعبة استقبالًا متفاوت من اللاعبين، حيث تعرضت لانتقادات تتعلق بـعدة عناصر مثل:
- أسلوبها الفني المثير للجدل
- واجهة المستخدم المعقدة
- محاولتها تقديم أفكار مختلفة بشكل مبالغ فيه داخل تصنيف Extraction
ورغم أن Bungie لم تكشف رسميًا عن أرقام اللاعبين أو المبيعات، فإن بيانات منصة Steam تشير إلى تراجع واضح في شعبية اللعبة.
وبحسب الأرقام الحالية، تسجل Marathon نحو 6000 لاعب فقط على Steam، مع ذروة يومية تقارب 15 ألف لاعب، وهو رقم أقل بكثير مقارنة بمعظم ألعاب Extraction المنافسة، بما فيها ألعاب صدرت قبل سنوات.
تراجع أرباح سوني رغم نجاح PS5
التقرير المالي أشار أيضًا إلى انخفاض أرباح التشغيل لدى سوني بنسبة 24% على أساس سنوي، وهو ما جاء أقل من توقعات المحللين.
ورغم استمرار نجاح جهاز PS5 واقترابه من حاجز 100 مليون وحدة مباعة عالميًا، فإن الشركة تواجه تباطؤًا في مبيعات الأجهزة، إضافة إلى تحديات مستمرة مرتبطة بسلاسل التوريد والمكونات.

هل أصبحت Bungie عبئًا على Sony؟
عندما استحوذت سوني على Bungie، كانت الشركة تراهن على خبرة الاستوديو في ألعاب الخدمات الحية، خاصة بعد النجاح الكبير الذي حققته سلسلة Destiny.
لكن بعد تعثر Marathon، بدأت التساؤلات تتزايد حول قدرة Bungie على تعويض هذه الخسائر مستقبلًا، خصوصًا في ظل المنافسة القوية داخل سوق الألعاب الجماعية والخدمية.
ويرى مراقبون أن سوني قد تضطر إلى إعادة تقييم استراتيجيتها المتعلقة بألعاب الـ Live Service خلال الفترة المقبلة، خاصة بعد سلسلة من المشاريع المتعثرة والتكاليف المرتفعة.
وجهة نظر!
من وجهة نظرنا، نعتقد أن ما يحدث مع Marathon يكشف بوضوح أن النجاح في سوق ألعاب الخدمات الحية لم يعد مضمونًا حتى لأكبر الاستوديوهات. فرغم خبرة Bungie الطويلة، يبدو أن تقديم تجربة جديدة داخل تصنيف مزدحم مثل Extraction لم يكن كافيًا لجذب اللاعبين أو الحفاظ عليهم، وهو ما تحول سريعًا إلى أزمة مالية حقيقية بالنسبة للشركة.
زكريا احمد
طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.





