رئيس Take Two يوضح كيف تفوقت سلسلة GTA على منافسيها بتجنب الإصدارات السنوية – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
حسب رأي شتراوس زيلنيك رئيس شركة Take Two فإن تجنب الإصدارات السنوية لسلسلة GTA هو الذي ساهم في تربعها على عرش الصناعة.
خلال مشاركته في مؤتمر TD Cowen الاستثماري، تحدث زيلنيك عن الفترات الزمنية الطويلة التي تفصل بين ألعابهم خاصة سلسلة Grand Theft Auto. حيث أشار إلى أن إستغراق وقت طويل في التطوير يمنح المطورين فرصة كبيرة للإبداء والوصول إلى الجودة التي يتطلع إليها الجمهور.
وأضاف زيلنيك أن إستوديوهاتهم لا تربط نفسها بجدول زمني محدد والذي يؤدي دائما إلى إخفاقات كما يحدث مع الكثير من الشركات الأخرى التي ترتبط بجدول زمني. واشار إلى أنه ومنذ أن تولى منصبة قبل 20 عام تمسك بقوة بهذه الفلسفة رغم أن الشركة حينذاك كانت تعمل على مخطط لجعل إصداراتها سنوية بالفعل.
واسترجع رئيس Take-Two الذاكرة إلى عام 2007، وهي الحقبة التي شهدت صعود ظاهرة الإصدارات السنوية لبعض أضخم العناوين في سوق الألعاب مثل Call of Duty و Assassin’s Creed، بجانب سلاسل كبرى أخرى مثل Halo و Super Mario و Pokemon.
إقرأ أيضا
- روكستار قد تغير خطط GTA 6 التسويقية بالكامل رداً على التسريبات
- ماذا يحدث مع GTA 6 بالضبط؟.. روكستار تتحكم في المجتمع كما تتحكم في ألعابها
وقال زيلنيك أن استراتيجية الإبتعاد عن الإصدارات السنوية تعتمد على قاعدتين أساسيتين وهما، الأولى تشويق الجمهور حيث أن الألعاب التي تصدر بشكل سنوي تكون متوقعه ومعروفة لدى الجمهور، ولا تخلق الحماس والتشويق المرجوا منها.
وشبه زيلنيك الأمر بالعديد من الشركات التي تلتزم بالإصدارات السنوية حيث لا تلتزم بجودة عناوينها بشكل مستمر وتكون هذه العناوين ممتازة تارة وسيئة تارة أخرى.
أما القاعدة الثانية فهي إعطاء المطورين الوقت الكافي من أجل إظهار إبداعاتهم وشغفهم في تطوير المنتج وتقديم عناوين تصل إلى طموحات وتطلعات جمهورهم.
وأختتم زيلنيك حديثة بأن شركة Take Two قد خلقت معاير جديدة في هذا الصدد تعتمد على التشويق وتقديم منتج عال الجودة، حيث قال:
هذا لا يعني أننا نخطط لترك فجوة مدتها 8 سنوات بين الإصدارات عمداً، ولكن ما يحرك هذه الفجوة ويوجهها هو الوقت الفعلي الذي يستغرقه المطور لتقديم اللعبة بأفضل جودة ممكنة تليق بالعنوان.
تأتي هذه التصريحات لتؤكد مرة أخرى أن المواصفات القياسية التي تتبعها روكستار في تطوير GTA 6 تهدف إلى تقديم تجربة ترفيهية متكاملة وغير مسبوقة، بعيداً عن ضغوط المواعيد المحددة والتجارية التي استنزفت قوة عناوين ومنافسين كبار في الصناعة.
المصدر: Gamesradar
زكريا احمد
طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.




