أخبار الالعاب

روكستار تنفي رسمياً: ميزانية GTA 6 لم تتجاوز 1.5 مليار دولار، لكنها الأغلى في التاريخ – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

ألبوم GTA 6

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

نفت جنيفر كولبي، رئيسة النشر لدى روكستار، في تصريحات لموقع بلومبرغ، صحة الشائعة المتداولة بأن ميزانية تطوير GTA 6 تجاوزت 1.5 مليار دولار. لكن اللافت أن هذا النفي لم يمتد ليشمل حقيقة أن اللعبة ستكون على الأرجح الأغلى في تاريخ صناعة الألعاب، رغم نفي الرقم المحدد تحديداً.

تضاربت التقديرات بشكل كبير خلال الأشهر الماضية حيث بدأت أرقام المحللين عند حدود مليار دولار للتطوير فقط، ثم تصاعدت لتصل إلى 1.5 مليار دولار كرقم الأكثر تداولاً (المصدر الذي نفته كولبي اليوم تحديداً)، بينما ذهبت بعض التقديرات المجنونه إلى حد الحديث عن 2 أو حتى 3 مليارات دولار كتكلفة إجمالية تشمل التسويق والبنية التحتية لـGTA Online الجديد.

المشكلة أن روكستار وTake-Two لم تكشفا يوماً عن رقم رسمي دقيق، الأمر الذي ترك الباب مفتوحاً لكل هذه التقديرات المتفاوتة.

كيف نقارن هذا بأرقام حقيقية؟

لوضع الأمر في سياق مفهوم، يمكن الرجوع لأغلى لعبة سابقة طوّرتها روكستار نفسها وهي لعبة GTA 5 التي تشير التقديرات الموثقة إلى أن تكلفة تطويرها بلغت نحو 137 مليون دولار فقط، لترتفع لنحو 265 مليون دولار كميزانية إجمالية شاملة التسويق.

حتى لو اعتمدنا أكثر التقديرات تحفظاً للعبة GTA 6 (مليار دولار للتطوير فقط)، فهذا يعني أن الجزء الجديد كلّف وحده أكثر من 7 أضعاف الميزانية الإجمالية الكاملة لـGTA 5 وهي فجوة ضخمة تكشف حجم الطموح والمخاطرة التي تخوضها روكستار هذه المرة.

حتى بيانات مالية رسمية مسجّلة في بريطانيا تظهر أن استوديو Rockstar North وحده أنفق أكثر من 2.7 مليار دولار على رواتب موظفيه بين عامي 2019 و2025, رغم أن هذا الرقم يشمل عمل الاستوديو ككل لا GTA 6 بشكل حصري.

وبجمع كل هذه المؤشرات، يبدو واضحاً أنه حتى بدون رقم رسمي دقيق، فإن كل الدلائل تؤكد ما قالته كولبي ضمنياً هو أن لعبة بهذا الحجم ستكلف أضعاف أضعاف أي شيء صنعته روكستار من قبل، بصرف النظر عن الرقم الدقيق النهائي.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة زكريا احمد

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى