سوني تعمل على حل أكبر مشكلة في توليد الإطارات عبر تقنية جديدة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
تعمل سوني على تطوير تقنية جديدة تتنبأ بالإطارات القادمة اعتمادًا على مدخلات اللاعب، في محاولة لمعالجة واحدة من أبرز مشكلات توليد الإطارات “Frame Generation”، وهي تأخر الاستجابة للأوامر، وفقًا لبراءة اختراع رُصدت حديثًا.
وبحسب براءة الاختراع التي أودعتها سوني في 15 أكتوبر 2026 ورصدها Patentlyze، نقلًا عن wccftech، تعتمد الفكرة على تحليل الإطار المرئي ومدخلات وحدة التحكم، مثل الضغط على زر القفز، للتنبؤ بالإطار التالي قبل أن يصبح جاهزًا للرسم الفعلي، ما قد يساعد على تقليل تأخر الإدخال “Input Lag” والحفاظ على استجابة اللعب.
وتختلف هذه الفكرة عن تقنية توليد الإطارات التقليدية المستخدمة في حلول مثل NVIDIA DLSS Frame Generation، التي تُدرج إطارات اصطناعية بين الإطارات التي يرسمها المعالج الرسومي باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي. أما تقنية سوني المقترحة، فتحاول توقع ما سيحدث في اللعبة اعتمادًا على حركة اللاعب وأوامره، مع إمكانية استخدام Motion Vectors لتوليد الإطارات المتوقعة.
اقرأ أيضًا.. انتقل لمستوى مختلف من الرسومات بخطوات سهلة.. طريقة تفعيل تقنية DLSS 5 الثورية على أي لعبة
وتشبه الفكرة من بعض جوانبها تقنية Rollback Netcode المستخدمة في ألعاب القتال، إذ تعتمد على توقع ما سيحدث قبل وصول المعلومات النهائية، لكن تطبيقها هنا يتعلق بتوليد الإطارات المرئية والاستجابة لمدخلات اللاعب.
ومن النقاط المهمة في براءة الاختراع وجود آلية بديلة لا تعتمد على الذكاء الاصطناعي، يمكن اللجوء إليها عند فشل التوقعات، لتقليل تأثير الإطارات غير الدقيقة على تجربة اللعب. وتشير الوثيقة أيضًا إلى إمكانية الاستفادة من مكونات الأنظمة الحالية، دون تحديد متطلبات عتادية إضافية.
مع ذلك، لا يعني تسجيل براءة الاختراع أن التقنية ستصل حتمًا إلى منصات مثل PS5 أو منصة اجيل المقبل PS6، كما لم تكشف سوني عن موعد محتمل لتطبيقها.
بالنسبة لنا سيكون التحدي الحقيقي لنجاع هذه التقنية هو ضمان دقة التوقعات في ألعاب الحركة السريعة وألعاب التصويب التنافسية، حيث يمكن لأي خطأ في توقع حركة اللاعب أن يؤثر مباشرة على التجربة.
اقرأ أيضًا.. سوني تكشف سلاح PS5 السري ميزة QSSR.. أقوى تقنية من PS5 Pro ستصل لجهازك!
إذا نجحت سوني في تحويل هذه الفكرة إلى تقنية عملية، فقد تتمكن من تحسين سلاسة العرض مع الحفاظ على استجابة أفضل لأوامر اللاعبين، وهي معادلة لا تزال تمثل تحديًا رئيسيًا أمام تقنيات توليد الإطارات.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




