Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار الالعاب

سوني قد تضطر للتراجع خطوة وتقلل مواصفات PS6 لتجنب خطأ PS3 – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

مواصفات بلاي ستيشن 6 PS5 PS6

بحسب معلومات جديدة نقلها المسرّب والمحلل التقني KeplerL2، فإن سوني تدرس خفض الذاكرة الموحدة للجهاز القادم إلى 24 جيجابايت فقط بدلًا من التوقعات السابقة التي تحدثت عن 30 أو 32 جيجابايت من نوع GDDR7، مع تقليص ناقل الذاكرة إلى 128-bit.

هذه القرارات وان كانت غير رسمية، فإنها لو تجسدت فستضرب مباشرة في قلب تصميم الجهاز، ومواصفات PS6، خصوصًا مع ارتفاع أسعار ذواكر GDDR7 عالميًا وصعوبة تأمين كميات مستقرة منها قبل الإطلاق المتوقع بين 2027 و2028، مع أزمة الذواكر.

وفقًا للتفاصيل المتداولة، فإن سوني تستطيع توفير ما يقارب 60 دولارًا من تكلفة تصنيع كل جهاز عبر تعطيل متحكم ذاكرة واحد فقط، ورغم انه رقم كهذا يبدو بسيطًا على الورق، لكنه ضخم جدًا عندما تتحدث عن عشرات الملايين من الوحدات.

KeplerL2 أشار أيضًا إلى نقطة تقنية مهمة تتعلق بتحسين الـ Yields الخاصة بمعالج الـ SoC، أي أن سوني قد تستفيد من الشرائح التي تحتوي على عيوب جزئية بدل التخلص منها بالكامل، وهي استراتيجية معروفة في صناعة الهاردوير منذ سنوات.

ويقصد بالـ Yields هنا، يعني معدلات الإنتاج أو نسبة النجاح/الإنتاجية، وهو مصطلح فني مهم جداً في صناعة الرقائق الإلكترونية، وبشكل أبسط هو النسبة المئوية للرقائق الصالحة للاستخدام التي تنتج من صفيحة السيليكون، وكلما ارتفع الـ Yield، انخفضت تكلفة الإنتاج لأن الشركة تهدر رقائق أقل.

المثير أن هذا الكلام يأتي بعد أشهر من تسريبات مختلفة تحدثت عن جهاز أكثر قوة من ناحية المواصفات، مع 30 لو 32 جيجابايت GDDR7 وعرض نطاق يصل إلى 640GB/s عبر ناقل 160-bit.

أيضاً في وقت سابق، ذكر نفس المصدر ان سوني ربما تضحي بمحرك الأقراص ومساحة التخزين لخفض سعر بلايستيشن 6.

PlayStation May Reduce Memory On PlayStation 6 From 32 GB To 24 GB Due To Memory Shortage & High BOM Costs!

KeplerL2:

“Nerfing the specs so much kinda defeats the point of having a next-gen system. I think the only reasonable cutbacks are keeping SSD at 1TB and (if they are… pic.twitter.com/iXg7a3ZYjm

— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) May 12, 2026

حتى محللي Digital Foundry كانوا يرون في 2025 أن 24 جيجابايت أصبحت الحد الأدنى المنطقي لتشغيل تقنيات Ray Tracing الحديثة وخوارزميات Machine Learning داخل الألعاب القادمة.

لهذا السبب، فكرة النزول إلى 24 جيجابايت لا تبدو كارثية بحد ذاتها… لكنها تطرح سؤالًا مهمًا.. وهو هل سيكون PlayStation 6 قفزة “جيلية” حقيقة، أم مجرد تطور محسوب بعناية لتجنب ارتفاع السعر وخطأ بدايات الجيل السابع.

في نظري، أعتقد أن سوني تعيش اليوم نفس المعضلة التي واجهتها مع جهاز PlayStation 3 ولكن بطريقة معاكسة تمامًا.

وقتها دفعت الشركة نحو مواصفات متقدمة جدًا من حيث المعالجة والامكانات، وانتهى الأمر بسعر صادم عند الإطلاق. الآن يبدو أنها تحاول تجنب تكرار الخطأ حتى لو جاء ذلك على حساب الطموح التقني الكامل.

يمكن القول ان اللاعبون غالبًا وفي معظمهم لن يهتموا كثيرًا بفارق 24 أو 32 جيجابايت في السنوات الأولى، لكن المطورين سيفعلون، خصوصًا مع التوسع المستمر في استخدام الـ Path Tracing والأنظمة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي داخل المحركات الحديثة مثل Unreal Engine 5، حيث أصبحت الذاكرة عاملًا حاسمًا أكثر من أي وقت مضى.

هناك قلق حقيقي من احتمال أن تبدأ سوني سلسلة ما يمكن تسميتها “بتخفيضات ذكية” صغيرة تنتهي بجهاز اقتصادي محافظ أكثر مما توقعه اللاعبون.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى