لاعبون يكتشفون تفصيلة مذهلة في GTA 6 تكشف هوس روكستار! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كلما أعاد اللاعبون مشاهدة عروض GTA 6، ظهرت تفاصيل جديدة لم تحظَ بالاهتمام الكافي عند المشاهدة الأولى. هذه المرة، اكتشف اللاعبون ذو الأعين القوية لمسة تقنية لم ينتبه إليها العديد من المتابعين تتعلق بالنظارات الشمسية التي يرتديها كل من جيسون ولويسيا بينما كانا يتمشيان بمحاذاة الشاطئ.
اللقطة التي ظهرت فيها التفصيلة كانت عبر حلقة من مسلسل South Park عرضت مشهدًا من GTA 6 يتصرف فيها جيسون بطريقة مشاكسة من خلال رمضي الفضلات “أعزكم الله” على أحد الأشخاص. لكن أحد لقت انتباه بعض منصات التواصل الاجتماعي الفلتر الغريب للون السماء والاضاءة الخافتة، وقاموا بمقارنة اللقطة الجديدة بعرض GTA 6 Extended Look.
التفصيل يتعلق بتأثير بصري يُعرف باسم Vignette Effect، حيث تظهر حواف الشاشة، خصوصًا الجزء العلوي منها، بتظليل خفيف عندما ترتدي الشخصية نظارات شمسية. والنتيجة أن اللاعب يشعر وكأنه يشاهد العالم من خلال النظارة نفسها، بدل الاكتفاء بتغيير ألوان الصورة أو إضافة فلتر تقليدي.
اقرأ أيضًا.. أضخم تقرير شامل عن GTA 6 وتفاصيل لم نعرفها عن عالمها.. أعمق مما توقعنا
الأمر المثير أن هذا التأثير يظهر خلال أسلوب اللعب بمنظور الشخص الثالث، وقد شبهها بعض المغردين بميزة موجودة في لعبة GTA 5، والتي قدمت تأثيرات لونية مرتبطة بالنظارات في منظور الشخص الأول.
This is what it looks like if you have sunglasses on in GTA6!
the top of your screen will have a shade of blue!
but when its off has you can see there’s no blue shade!! https://t.co/Wu9NbwiBUq
— AroHXD (@AroHXD_) October 29, 2026
بالنسبة للبعض قد تبدو إضافة بسيطة او بديهية، لكنها تعكس اهتمام روكستار بتفاصيل تتجاوز حركة الشخصيات وتصميم البيئة، وصولًا إلى الطريقة التي تتغير بها رؤيتنا للعالم الافتراضي بحسب الملابس والإكسسوارات التي نختارها.
أما بالنسبة لنا، هذه من اللمسات التي تجعل التفاعل مع العالم أكثر عمقًا، خصوصًا عندما تُنفذ دون أن يشعر اللاعب بأنه أمام مؤثر أو فلتر بصري مصطنع.
من المقرر إطلاق GTA 6 في 19 نوفمبر 2026 على PS5 و Xbox Series X|S. ونذكر بأن نسخ المراجعة أصبحت الآن بين يدي اللاعبين لذلك على أن تصدر مراجعات اللعبة قبل يوم واحد فقط من الإطلاق.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




