لاعبو Resident Evil Requiem يفضلون اللعب بمنظور الشخص الثالث – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

كشفت شركة كابكوم عن بيانات جديدة تتعلق بطريقة لعب الجماهير للعبة Resident Evil Requiem، وأظهرت الأرقام أن الغالبية العظمى من اللاعبين فضلوا منظور الشخص الثالث خلال تجربة اللعبة، خصوصًا في مقاطع شخصية ليون كينيدي.
وبحسب تصريحات مخرج اللعبة كوشي ناكانيشي والمنتج ماساتو كومازاوا، فإن نحو 90% من اللاعبين اختاروا اللعب بمنظور الشخص الثالث أثناء فصول ليون، بينما فضّل عدد أقل بكثير منظور الشخص الأول. ويبدو أن هذا التوجه جاء بسبب طبيعة أسلوب اللعب القتالي والحركي الذي يناسب الكاميرا الخلفية التقليدية للسلسلة.
انقسام حول فصول Grace
على الجانب الآخر، كانت الأمور أكثر انقسامًا في الفصول الخاصة بشخصية غريس آشكروفت، حيث استمر حوالي 60% من اللاعبين باستخدام منظور الشخص الأول، بينما قام 40% بتغييره إلى منظور الشخص الثالث.
ويرى فريق التطوير أن السبب يعود إلى الطابع المرعب والمليء بالتوتر الذي تتميز به فصول غريس، إذ يمنح منظور الشخص الأول إحساسًا أكبر بالخوف والانغماس داخل الأجواء المرعبة، بعكس فصول ليون التي تركز بشكل أكبر على الأكشن والمواجهات المباشرة.
اختلافات بين المنصات والمناطق
التقارير أشارت أيضًا إلى وجود اختلافات واضحة حسب المنطقة والمنصة. اللاعبون في اليابان وآسيا كانوا أكثر ميلًا لمنظور الشخص الثالث، بينما أظهر لاعبو الحاسب الشخصي تفضيلًا أكبر لمنظور الشخص الأول، خصوصًا مع أسلوب التحكم المعتاد في ألعاب التصويب على PC.
ويبدو أن كابكوم نجحت في تقديم تجربة مرنة ترضي مختلف الأذواق، خاصة أن Resident Evil Requiem تسمح بالتبديل الكامل بين المنظورين طوال اللعبة، وهي ميزة لاقت استحسان عدد كبير من عشاق السلسلة.
المصدر: Automaton
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.



