لعبة ARC Raiders قد تفصل PvE عن PvP.. المطور يستجيب لرغبات اللاعبين – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
قد يتغير مستقبل ARC Raiders بعد سنوات من تطويرها كلعبة تجمع بين التعاون والقتال ضد اللاعبين. شركة Embark Studios تدرس إمكانية تقديم تجربة نظام PvE منفصلة، تسمح للاعبين باستكشاف العالم وجمع الغنائم والتعاون مع الآخرين دون الخوف من التعرض لهجمات بقية اللاعبين.
في مقابلة مع GamesRadar+، أكد المنتج التنفيذي ألكسندر غروندال أن هذا التوجه وارد بالفعل، مشيرًا إلى أن مجتمع اللعبة منقسم أصلًا بين من يفضلون التعاون ومن يستمتعون بمواجهات PvP، وأن الفريق مستعد للنظر في الطريقة التي يرغب بها اللاعبون في الاستمتاع باللعبة، حتى لو اختلفت عن الرؤية الأصلية للمشروع.
وللتوضيح فقط
- PvE: طور تتعاون فيه مع لاعبين آخرين لمواجهة الأعداء الذين يتحكم بهم الذكاء الاصناعي، وجمع الغنائم دون القتال ضد لاعبين آخرين.
- PvP: طور تواجه فيه لاعبين حقيقيين، حيث يمكن أن تتحول المواجهات إلى معارك مباشرة أثناء استكشاف العالم وجمع الغنائم.
اختبار محدود سيحدد الخطوة التالية

تستعد Embark لإطلاق اختبار تجريبي بين 13 و20 أكتوبر 2026، يتيح للاعبين اختيار نظام المطابقة PvE، بحيث لا يستطيع اللاعبون إلحاق الضرر ببعضهم البعض. وسيجمع الاختبار اللاعبين المنفردين والثنائيات والفرق الثلاثية في الجلسات نفسها، بينما ستُستثنى غارات الليل وفعالية Frigate القادمة.
وأوضح غروندال أن الاختبار سيساعد الفريق على تحديد الطريقة المناسبة لتطبيق هذا الخيار، مع الإقرار بأن التجربة الحالية محدودة في بعض الجوانب المتقدمة، وأن تغيير طبيعة المواجهات قد يؤثر في التوازن العام للعبة.
اقرأ أيضًا.. لعبة ARC Raiders تفقد نصف لاعبيها المتبقين.. هل بدأت الأزمة تتفاقم!
بحسب بيانات Embark، يفضل 37% من اللاعبين أسلوب التعاون الودي، بينما يميل 34% إلى PvP، ويتنقل 27% بين الأسلوبين. كذلك، أبدى أكثر من 70% من اللاعبين الذين يفضلون التعاون، ونحو 40% من محبي PvP، رغبتهم في تقليل المواجهات العدائية. وأظهرت نتائج الاستطلاع اهتمام 51% من اللاعبين بخيار PvE مخصص.
وقبل بدأت اللعبة قبل سبع سنوات برؤية مختلفة، وكانت تستهدف تجربة تعاونية تعتمد على PvE وجمع الغنائم. لكن الفريق واجه تحديات دفعت إلى إعادة صياغة المشروع ليصبح تجربة Extraction تجمع بين PvPvE، وهي الصيغة التي صدرت بها اللعبة.
مع ذلك، شددت Embark على أن الاختبار لا يضمن إطلاق طور PvE مستقل مستقبلًا، وأن التجربة قد لا تنجح بالشكل المتوقع. لكنها أكدت أن دراسة هذا الخيار أصبحت أمرًا جديًا داخل الاستوديو.
الحفاظ على هوية اللعبة وتوازنها بشكل عام هو ما نتمنى أن لحدث له أي خلل، لأن الفصل بين PvE وPvP قد يرضي شريحة واسعة من اللاعبين، لكنه يحتاج إلى دراسة تأثيره في جمع الغنائم والتقدم داخل اللعبة قبل اتخاذ قرار نهائي.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




