لعبة Gears of War: E-Day ستستغل محرك Unreal Engine 5 بأفضل وسيلة ممكنة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
خطفت لعبة Gears of War: E-Day الأضواء خلال فعاليات Xbox Games Showcase الأخيرة، ليس فقط باعتبارها العودة المنتظرة للسلسلة، بل أيضًا بسبب مستواها التقني اللافت الذي تقديمه خلال العرض الأخير، وهذا ما دفع العديد من اللاعبين للاعتقاد بانها واحدة من أفضل الألعاب التي تمكنت من استخدام محرك Unreal Engine 5.
لعبة Gears of War: E-Day قدمت في الحقيقة نموذج أقرب إلى الرؤية التي وعد بها محرك Unreal Engine 5 في البداية، حيث رأينا في العرض بيئات واسعة وضخمة مليئة بالتفاصيل، مع مدى رؤية ضخم جدًا، هذا إلى جانب الركام والحطام المتناثر في أنحاء المدينة، والذي من الصعب جدًا التعامل معه من خلال أي محرك، ومن الواضح أن اللعبة تسعى لتقديم أداء وسلاسة في الوقت نفسه (معدل إطار يصل إلى 60 إطار)، وهو يرفع سقف توقعاتنا التقنية بشأن استوديو The Coalition.
تحدث تقرير تقني من Digital Foundry عن المدى التقني الذي توصل إليه الاستوديو مع E-Day مع تقنيات الإضاءة الشهيرة لدى المحرك Lumen التي تم استغلالها بشكل جيد، ولكن التقرير لفت انتباهنا إلى نوع المنصة التي قامت بتشغيل اللقطة المعروضة، سواء كانت Xbox Series X أو الحاسب الشخصي فإننا لا نعلم بالتحديد، لأن الاستعراض اكتفى بالقول أن كل ما تم التقاطه كان داخل اللعبة، وليس هناك أي تلاعب من أي نوع.
على أي حال لا شك في أن اللعبة ستبهرنا بصريًا عند إطلاقها في 6 أكتوبر 2026، إنها لاتزال النجم الساطع الآن لدى Xbox التي لا يمكننا تفويتها بأي حال.
المصدر: تقرير تقني من Digital Foundry
محمود محمد
يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.




