أخبار الالعاب

لعبة Resident Evil Requiem تواصل الزحف بمبيعات تتجاوز 8 ملايين نسخة – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Resident Evil 9: Requiem
Grace Ashcrooft

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

واصلت كابكوم تحقيق نتائج مالية قوية خلال الربع الأول من سنتها المالية (1 أبريل – 30 يونيو 2026)، مدفوعة بالأداء اللافت لألعابها الجديدة واستمرار مبيعات مكتبتها القديمة، وعلى رأسها سلسلة Resident Evil.

وكشفت الشركة أن صافي المبيعات ارتفع بنسبة 54.7% على أساس سنوي ليصل إلى 70.41 مليار ين (430 مليون دولار)، بينما قفز الربح التشغيلي بنسبة 66.9% ليبلغ 41.05 مليار ين (250 مليون دولار). وخلال الفترة نفسها باعت Capcom نحو 23.81 مليون نسخة من ألعابها، مقارنة بـ14.16 مليون نسخة في الربع نفسه من العام الماضي.

النجم الأكبر كان Resident Evil Requiem، التي تجاوزت مبيعاتها 8 ملايين نسخة عالميًا، وهو تطور لافت إذا تذكرنا أنها وصلت إلى 6 ملايين نسخة قبل فترة قصيرة فقط. كما أوضحت Capcom أن خمسة أجزاء أخرى من السلسلة حققت أكثر من مليون نسخة مباعة خلال الربع، ما يؤكد استمرار قوة العلامة التجارية حتى مع الألعاب الأقدم بفضل التخفيضات الدورية.

ولم تقتصر الأخبار الإيجابية على Resident Evil، إذ أعلنت الشركة أيضًا أن Pragmata تخطت 2.5 مليون نسخة حول العالم بعد انطلاقة وصفتها بالناجحة، مشيرة إلى أن الحملات التسويقية ساهمت في رفع الوعي بالعنوان الجديد.

أما Devil May Cry 5، فما زالت تحقق أرقامًا قوية بعد سبع سنوات من إصدارها، إذ باعت 1.29 مليون نسخة خلال الربع الأخير، لترتفع مبيعاتها الإجمالية إلى 14.24 مليون نسخة. وترى Capcom أن الموسم الثاني من مسلسل الأنمي على Netflix لعب دورًا مباشرًا في تجديد الاهتمام باللعبة.

  • Resident Evil 2 (RE2): باعت 19.75 مليون نسخة
  • Resident Evil 7 (RE7):  باعت18.41 مليون نسخة
  • Resident Evil 6 (RE6):  باعت 17.60 مليون نسخة
  • Resident Evil 4 (RE4):  باعت 16.04 مليون نسخة
  • Resident Evil Village:  باعت 15.86 مليون نسخة
  • Resident Evil 3 (RE3):  باعت 14.52 مليون نسخة
  • Devil May Cry 5 (DMC5): باعت 14.24 مليون نسخة
  • Resident Evil Requiem:  باعت 8.03 مليون نسخة
  • Pragmata:  باعت 2.51 مليون

تكشف هذه النتائج عن استراتيجية أصبحت من أبرز نقاط قوة Capcom خلال السنوات الأخيرة؛ فالشركة لا تعتمد على نجاح الإصدارات الجديدة فقط، بل تحافظ أيضًا على دورة حياة طويلة لألعابها عبر التخفيضات، وإعادة تنشيط العلامات التجارية من خلال الريميكات والأنمي والمحتوى الترفيهي، وهو نموذج يحقق لها نموًا مستقرًا حتى في الفترات التي تقل فيها الإصدارات الكبيرة.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى