مبتكر Dead Space ينتقد ميزانيات الألعاب الضخمة ويكشف سبب فشل The Callisto Protocol! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
يرى غلين سكوفيلد، مبتكر Dead Space وأحد الأسماء التي عملت على Call of Duty، أن صناعة الألعاب أصبحت تنفق أموالًا طائلة على الإنتاج، بينما تتراجع مكانة أصحاب الأفكار الإبداعية أمام الحسابات المالية للمستثمرين.
وفي مقابلة مع GamesIndustry.biz، تحدث المطور المخضرم الذي أعلن سابقًا اعتزاله الصناعة بعد 35 عاماً، عن تجربته الأخيرة مع لعبة الرعب والخيال العلمي The Callisto Protocol، ورؤيته لمستقبل ألعاب فئة الـ AAA والذكاء الاصطناعي.
كشف سكوفيلد أن تطوير The Callisto Protocol تأثر بشدة بجائحة كورونا، التي فرضت العمل عن بُعد وأدت إلى غياب بعض أعضاء الفريق لفترات، ما تسبب في حذف زعماء ومراحل وأعداء من النسخة الأصلية المخطط لها.
لكن الخلاف الأكبر، بحسب روايته، جاء عندما قررت شركة Krafton إطلاق اللعبة في ديسمبر 2022، قبل الموعد الذي كان يتوقعه في مارس 2023. ويقول إنه فوجئ بالقرار رغم حاجتهم إلى وقت إضافي لمعالجة مشكلات التطوير.
وأضاف أن الفريق واصل تحسين اللعبة بعد الإطلاق، وأصدر 86 تحديثًا، كما كشف عن وجود تصور لجزء ثانٍ تدور أحداثه في محطة فضائية ضخمة تحولت عبر مئات السنين إلى مقبرة للسفن، لكن المشروع لم يحصل على موافقة Krafton بعد أداء الجزء الأول.

اقرأ أيضًا.. مطور Dead Space: “صناعة ألعاب الفيديو مريضة… لكنها لم تفقد روحها”
هل أصبحت ألعاب AAA أغلى مما ينبغي؟
يعتقد سكوفيلد أن التركيز المفرط على الرسوميات والمؤثرات رفع تكاليف الإنتاج إلى مستويات يصعب تبريرها، مشيرًا إلى رغبته في العودة إلى تطوير ألعاب بميزانيات تقارب 70 مليون دولار، مع فرق أصغر وتعاون أكثر تماسكًا.
وضرب مثالًا بفكرة إبداعية تعتمد على إعادة استخدام عناصر من ألعاب سابقة بطريقة تخدم القصة، موضحًا أنها قد توفر نحو 25 مليون دولار من تكاليف مشروع واحد، وقال:
«الفكرة الإبداعية قد توفر أموالًا أكثر مما يستطيع الذكاء الاصطناعي توفيره حاليًا».
اقرأ أيضًا.. غلين سكوفيلد: لعبة Call of Duty فقدت بريقها وقلق من مستقبلها تحت ادارة مايكروسوفت!
كيف ينظر إلى الذكاء الاصطناعي؟
لا يرفض سكوفيلد الذكاء الاصطناعي، بل يراه وسيطًا إبداعيًا يمكن توظيفه في مجالات محددة، مثل تحسين الكاميرات ومعالجة التصادمات، بدلًا من استخدامه عشوائيًا في جميع مراحل التطوير.
ويرى أن مستقبل الألعاب يحتاج إلى إعادة الاعتبار للمبدعين داخل الشركات الكبرى، بعدما أصبحت القرارات المالية أكثر تأثيرًا في تحديد مسار المشاريع.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




