مخرج RE2 يتخيل تقاعد ليون في لعبة Resident Not Evil.. صيد سمك بدلاً من الزومبي – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
نحن كلاعبين اعتدنا على رؤية ليون كينيدي وهو يقاتل وينجو من الكوارث البيولوجية ويواجه الوحوش في كل مهمة جديدة داخل عالم Resident Evil، لكن مخرج الأجزء الأولى من السلسلة هيدياكي كاميا، خرج لنا بفكرة مختلفة تمامًا، أقرب إلى المزحة، ولاقت تفاعلًا بين محبي السلسلة.
كاميا نشر عبر حسابه الرسمي على منصة X تصورًا للعبة جانبية من السلسلة تحمل اسمًا ساخرًا هو Resident Not Evil، تدور أحداثها بعد تقاعد ليون كينيدي، حيث يترك حياة العملاء الحكوميين خلفه ويستقر في الريف ليعيش أيامًا هادئة بعيدًا عن الأسلحة والفيروسات.
اقرأ أيضًا.. Resident Evil 4 Remake تحصل على مود Co-op يسمح بإنهاء القصة مع صديق!
بدلًا من مطاردة الزومبي، يقضي ليون وقته في صيد السمك، والمشي مع كلبه، وخَبز الخبز، والاعتناء بحديقته، إلى جانب إصلاح أجهزة جيرانه. وحتى الأنشطة اليومية لم يغفلها كاميا، إذ تخيل قيادة السيارة إلى المتاجر، وإقامة حفلات شواء مع الأصدقاء القدامى، وبيع عصير الليمون خلال المهرجانات المحلية.
ما جذب انتباهنا أن الفكرة جاءت في وقت أصبحت فيه الألعاب المريحة أكثر انتشارًا، وهو ما جعل كثيرًا من اللاعبين يتعاملون معها بجدية رغم أنها بدأت كمزحة. التعليقات امتلأت بمطالبات موجهة إلى كابكوم لتحويل هذا التصور إلى مشروع حقيقي، معتبرين أن ليون يستحق أخيرًا حياة طبيعية بعد أكثر من ربع قرن من مواجهة الكوارث في سلسلة Resident Evil، وآخرها أحداث Resident Evil Requiem.
اقرأ أيضًا.. مبيعات Resident Evil تحطم الأرقام بـ 23 مليون نسخة في السنة الماضية وحدها
ويحمل اقتراح كاميا وزنًا خاصًا داخل مجتمع اللاعبين، فهو أحد أبرز الأسماء التي ساهمت في تاريخ السلسلة، حيث أخرج Resident Evil 2 عام 1998، قبل أن يشارك لاحقًا في تأسيس PlatinumGames ويقدم عناوين شهيرة مثل Devil May Cry وBayonetta وOkami.
في الوقت الحالي لا توجد أي مؤشرات على أن Capcom تعمل على مشروع مشابه، لكن حجم التفاعل يعكس وجود جمهور لا يمانع رؤية شخصياته المفضلة خارج أجواء الرعب، في تجربة أكثر هدوءًا وإنسانية، حتى لو جاءت كلعبة جانبية.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




