مسؤول سابق في Xbox يفسر سر ميزانية Gears of War: E-Day البالغة 500 مليون دولار! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
قد لا تكون ميزانية تطوير Gears of War: E-Day البالغة 500 مليون دولار مرتبطة باللعبة وحدها، فتعليق جديد من مسؤول سابق في Xbox يسلط الضوء على أحد الجوانب التي ربما ساهمت في تضخم هذه الفاتورة، منها على حسب حديثه، الأعباء التقنية المشتركة بين استوديوهات مايكروسوفت.
جاء التوضيح هذه المرة من Derek Reese، المدير السابق للمنتجات في Xbox Game Services، والذي عمل مع الشركة خلال الفترة بين 2022 و2023، قبل تأسيس استوديو Chronicler Games.
وفي تعليق نشره عبر حسابه على Bluesky، أوضح Reese أن جزءًا كبيرًا من التكاليف المرتبطة بـ The Coalition يعود إلى مسؤولية الاستوديو عن تطوير ودعم فرع مايكروسوفت الخاص بمحرك Unreal Engine، إلى جانب عمله على أحد عناوين الشركة الرئيسية.
اقرأ أيضًا.. مبيعات Gears of War: E-Day تتجاوز 400 ألف نسخة.. وGame Pass أمام اختبار صعب!
وأضاف أنه حاول سابقًا إقناع قيادة Xbox بتبني خطة تسمح لاستوديوهات مايكروسوفت الأخرى باستخدام هذا الفرع والمساهمة في تكاليف صيانته ودعمه، بدلًا من تحميل The Coalition وحده هذه الأعباء.
وأشار أيضًا إلى مشكلة مشابهة لدى Turn 10 Studios، المطورة لسلسلة Forza، فيما يتعلق بمحرك ForzaTech الخاص بها.
هذا التصريح يعيد وضع تقرير Kotaku السابق في سياق مختلف. فالموقع نقل عن مصدر مطلع أن تكلفة Gears of War: E-Day تجاوزت 500 مليون دولار قبل التسويق، بينما أشار الصحفي Jez Corden إلى صعوبة فصل ميزانية اللعبة عن تكاليف تشغيل الاستوديو ومساهمات Advanced Technology Group.

وبالتالي، لا يمكن التعامل مع الرقم باعتباره تكلفة إنتاج اللعبة وحدها حتى الآن، رغم أن صحفيين آخرين، بينهم Jason Schreier من Bloomberg، أكدوا صحة الرقم الإجمالي.
اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Gears of War: E-Day | حصرية مايكروسوفت الأفضل على الاطلاق
الخلاصة أن ميزانية Gears of War: E-Day قد تشمل تكاليف تقنية لا تخص اللعبة وحدها، إذ تتحمل The Coalition نفقات تطوير ودعم تقنيات Unreal Engine التي تستخدمها استوديوهات Xbox الأخرى. وهذا يجعل رقم الـ500 مليون دولار مبهمًا عند محاولة معرفة التكلفة الفعلية لإنتاج اللعبة.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




