مسؤول في Xbox يدافع عن الذكاء الاصطناعي.. ثم يعطّل حسابه بعد موجة انتقادات – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
أثار مسؤول في Xbox جدلًا واسعًا بعد دفاعه عن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، ووصفه موقف الصناعة من هذه التقنية بأنه يتسم بالتناقض، قبل أن يختفي حسابه على منصة X عقب موجة من الردود الغاضبة.
القصة بدأت مع Brandon Stirrup، مدير أول لاستراتيجية الأعمال في Xbox، الذي كشف في 18 أكتوبر عن تجربة شخصية استخدم خلالها أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء لعبة بسيطة. ووفقًا لما ذكره، استغرق المشروع يومين، لكن العمل الفعلي لم يتجاوز ثلاث ساعات تقريبًا.
اقرأ أيضًا.. مايكروسوفت تطلق Xbox Labs.. الذكاء الاصطناعي سيساعد على تشغيل الألعاب القديمة بكل مكان؟
اعترف Stirrup بأن النتيجة لم تكن جيدة بما يكفي، لكنه اعتبر التجربة دليلًا على السرعة التي تتيحها أدوات الذكاء الاصطناعي، خصوصًا مع أسلوب Vibe Coding الذي يسمح بإنشاء الأكواد من خلال الأوامر النصية، دون الحاجة إلى كتابة كل شيء يدويًا.
تصريحات أشعلت غضب المطورين
انتقل المسؤول بعد ذلك من الحديث عن تجربته إلى انتقاد موقف قطاع الألعاب من التقنية، قائلًا إن الصناعة تتظاهر بأنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي، بينما يتباطأ تبنيها بسبب المواقف السلبية لدى الجمهور.
وذهب إلى أبعد من ذلك، معتبرًا أن مطوري الألعاب الذين يرفضون الاعتراف بدور الذكاء الاصطناعي في مستقبلهم لا ينبغي لهم العمل في مجال الأعمال. كما أكد أن Xbox، مثل شركات أخرى في عام 2026، تستخدم هذه التقنية بالفعل، وأبدى استعداده لتحمل العواقب المهنية لتصريحاته.
هذه المواقف أثارت اعتراضات بين اللاعبين والمطورين، خصوصًا مع استمرار الجدل حول تأثير الذكاء الاصطناعي في الوظائف الإبداعية، ومدى إمكانية الاعتماد عليه دون التأثير في جودة الألعاب أو هوية الأعمال التي يصنعها المطورون.
Xbox Senior Business Strategy Manager Confirms Xbox Is Using AI: “If I’m Fired Tomorrow It Will Be Because I Told You The Truth That Nobody Wants You To Know”
byu/welzed11 inpcmasterrace
اقرأ أيضًا.. رئيسة Xbox تكشف عن خطة جديدة لمستقبل أجهزة Xbox و Game Pass
وبعد تصاعد ردود الفعل، عُطّل حساب Stirrup على منصة X. ووفقًا لما نقلته PC Gamer عن مصدر داخل Xbox، جاء ذلك بسبب العدد الكبير من الردود التي تلقاها، دون تأكيد اتخاذ الشركة أي إجراء وظيفي بحقه.
تسلط الواقعة الضوء على خلاف يتجاوز سرعة إنتاج الأكواد. فالقدرة على إنشاء نموذج لعبة خلال ساعات قد تساعد المطورين في اختبار الأفكار بسرعة، لكنها لا تثبت أن تطوير لعبة متكاملة بجودة تجارية يمكن اختصاره إلى المدة نفسها، خصوصًا مع ما تتطلبه الألعاب من تصميم واختبار وتحسين مستمر.
ومع توسع استخدام هذه الأدوات، سيبقى التحدي أمام شركات الألعاب في تحديد المهام التي يمكن للذكاء الاصطناعي تسريعها، والحدود التي ينبغي ألا يتجاوزها على حساب المطورين وجودة الألعاب.
المصدر: رصد المنشورات على ريديت
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”


