مشروع مبتكر BioShock: لعبة Judas التي اختفت لسنوات ثم عادت الى الواجهة من جديد – العاب – يلا لايف

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
حين كُشف عن مشروع لعبة Judas في The Game Awards 2022، كان الانطباع السائد أن اللعبة دخلت مراحل متقدمة من التطوير، والتوقعات والمؤشرات كانت تشير الى أنها ستصدر في عام 2025 الذي تجاوزناه فعلًا.
حينما شاهدنا العرض الأول للعبة، لاحنا أنها تحمل هوية بصرية فريدة ومميزة للغاية، وأسلوب اللعب بدا متماسكًا، وحتى المقارنات السريعة مع لعبة BioShock أعطت شعورًا أن المشروع قد يصل خلال سنتين أو ثلاث على الأكثر.
لكن تقرير Take-Two Interactive المالي الأخير غيّر هذه الصورة بالكامل. فمع الأسف الشركة أدرجت اللعبة ضمن خططها الممتدة حتى السنة المالية 2029، أي أن الإصدار قد يكون أبعد بكثير مما توقعه اللاعبون طوال الفترة الماضية، وقد بدأت موجة الإحباط تظهر في تعليقات اللاعبين، خصوصًا بين من اعتقدوا أن اللعبة دخلت مرحلة التسويق الأخيرة منذ وقت طويل.

اللعبة من تطوير استديو Ghost Story Games، وهو الاستوديو الذي أسسه مبتكر سلسلة BioShock، مضى على بدء تطويرها أكثر من عقد، فالمشروع الذي انطلق في 2014، لا يزال لم يرى النور بعد.
قصة اللعبة فردية بالكامل بدون أي نظام خدمات مباشرة، أو محتوى مدفوع أو نظام لعب جماعي، الاستوديو الذي أسسه Ken Levine بعد إغلاق Irrational Games عقب إصدار BioShock Infinite، وقد وصف المطور أن كل شيء تم نصنعه في Judas هو لخدمة القصة ونقل اللاعب إلى عالم آخر فقط. لا توجد أدوات للربح السريع ولا صناديق عشوائية ولا حزم محتوى موسمية “عبر Eurogamer” سابقًا.
ومنذ ذلك الوقت، كان Levine يتحدث عن رغبته في تطوير ألعاب تعتمد على أنظمة حبكة قصصية أكثر مرونة، بحيث لا يشعر اللاعب أن كل شيء مكتوب مسبقًا بنفس الطريقة المعتادة في الألعاب القصصية التقليدية. Judas تبدو النتيجة المباشرة لهذه الفكرة، ولهذا السبب أيضًا يبدو المشروع معقدًا أكثر مما تصوره كثيرون في البداية.
قصة اللعبة وأسلوب اللعب

الأحداث تدور داخل سفينة فضائية ضخمة تحمل اسم Mayflower، وهي منشأة تعيش حالة انهيار تدريجي على مستوى النظام والمجتمع والشخصيات التي تعيش فيه. اللاعب يتحكم بشخصية Judas وسط شبكة من العلاقات المضطربة، حيث تتفاعل الشخصيات مع اختياراتك بشكل مستمر. بعض القرارات قد تغيّر تحالفات كاملة داخل السفينة، أو تدفع شخصيات كانت تقف بجانبك إلى التحول ضدك لاحقًا.
هذه النقطة تحديدًا هي ما يفسر حديث Levine المتكرر عن وجود عناصر Roguelike داخل اللعبة. الفكرة لا تتعلق بالموت وإعادة البداية فقط كما هو معروف في ألعاب مثل Hades أو Returnal، وإنما بمحاولة جعل كل تجربة لعب مختلفة نسبيًا من حيث العلاقات والأحداث والتفاعلات. بمعنى آخر، اللعبة لا تريد أن تمنح جميع اللاعبين القصة نفسها بالترتيب نفسه.
ومن هنا بدأت سنوات التطوير الطويلة تتحول إلى قضية بحد ذاتها. Levine اعترف سابقًا أن الفريق مر بعدد ضخم من النماذج والأفكار قبل الوصول إلى الشكل الحالي للمشروع، واستخدم عبارة “We kissed many frogs” لوصف المرحلة الطويلة من التجارب التي لم تنجح. هذا يفسر لماذا اختفت اللعبة لفترات طويلة رغم الإعلان المبكر عنها.
Levine حرص على عدم مهاجمة المطورين الآخرين الذين يعتمدون على هذا النوع من الأنظمة. بل أشار إلى أن التطوير أصبح مكلفًا جدًا وأن بعض الاستوديوهات وشركات النشر تجبر على البحث عن طرق لتحقيق أرباح مستمرة. لكنه يعتبر نفسه محظوظًا لأنه يعمل لدى شركة تؤمن برؤيته وتدعمه لصناعة اللعبة التي يريد صناعتها.
هل تشبه BioShock؟

ورغم أن المقارنة مع BioShock تبدو حاضرة في كل مرة تظهر فيها Judas، إلا أن المشروعين لا يتحركان بالاتجاه نفسه تمامًا. BioShock كانت تعتمد على اكتشاف عالم ثابت يحمل أفكاره ورسائله الخاصة، بينما Judas تبدو مركزة أكثر على فكرة العالم الذي يتغير بسبب اللاعب نفسه.
اقرأ أيضًا.. لعبة Judas ستقدم تجربة فردية بدون أي محتوى مدفوع
حتى تصميم الشخصيات وطريقة الحوار يوحيان أن اللعبة تحاول دفع الجانب النفسي والتفاعلي لمسافة أبعد من أعمال Levine السابقة.
موعد صدور Judas

هناك جزء من اللاعبين بدأ يفقد صبره، فالإعلان عنها كان مبكرًا جدًا، ثم غابت عن الساحة لوقت الطويل، ثم ظهور اللعبة داخل خطط تقرير Take-Two Interactive التي تمتد حتى 2029، وكلها عوامل جعلت البعض يشعر أن المشروع دخل دائرة التطوير المضطربة المعقدة التي قد تستنزف أي لعبة مهما كان طموحها، يمكن وصف الوضع الحالي ببوادر “جحيم التطوير”.
لكن في الوقت نفسه، ما تزال Judas واحدة من أكثر الألعاب التي يراقبها جمهور ألعاب ألعاب منظور الشخص الأول القصصية العميقة، خصوصًا أن السوق الحالي أصبح مليئًا بألعاب الخدمات الحية، بينما المشاريع القصصية الفردية الضخمة بهذا الأسلوب أصبحت نادرة جدًا.
حتى الآن، لا يوجد موعد إصدار محدد، ولا نافذة دقيقة داخل خطة Take-Two المستقبلية. لكن الواضح أن الشركة ما تزال تعتبر Judas واحدة من أهم مشاريعها الجديدة، إلى جانب عناوين أخرى تعمل عليها خلال السنوات القادمة.
فهل يستطيع Ken Levine تقديم تجربة تبرر كل هذه السنوات من الانتظار؟
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”
– العاب -يلا لايف



