مطور ثلاثية 007: سلسلة Batman Arkham كانت الاتجاه الصحيح لنا – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أحد المسؤولين عن تطوير ثلاثية 007 التي صنعتها EA تحدث مؤخرًا عن الإتجاه الصحيح للسلسلة، والذي كان يجب أن يجلب أفكاره من سلسلة Batman Arkham.
تحدث “تشاك بيفر” في مقابلته الأخيرة مع FRVR عن الصعوبات الكبيرة التي واجهت فريق تطوير ثلاثية 007 الشهيرة Nightfire وEverything or Nothing وFrom Russia with Love، خاصةً بسبب المقارنات المستمرة مع لعبة 007 GoldenEye الشهيرة، والتي كانت تعتبر المعيار الذهبي لألعاب جيمس بوند وقتها، ووضح “بيفر” أن Nightfire وEverything or Nothing كان لديهما مساحة إبداعية أكبر لأنهما لم يكونا مقتبستين مباشرة من أفلام السينما.
المشكلة الأساسية بالنسبة إلى لعبة “تاك بيفر” أن أفلام “جيمس بوند” تعتمد على التوتر والتجسس والمواقف الذكية، وهذا جعل تحويلها إلى لعبة أكشن تقليدية أمر صعب للغاية، ولكن بعد انتقال حقوق السلسلة إلى شركة Activision، فقد لعب بعدها Batman Arkham Asylum، وشعر بعدها أنه الشكل المثالي الذي يجب أن تتخذه سلسلة العاب “جيمس بوند”.
“أرى سلسلة Batman وكأنها نسخة من جيمس بوند لكن بعباءة باتمان.”
أشار “تشاك” إلى أن صناعة العاب “جيمس بوند” أصبحت أسهل من الماضي بكثير، لأن الصناعة تطورت وأصبح هناك أمثلة ناجحة يمكن الاستفادة منها، سواء من سلسلة Batman Arkham أو حتى ألعاب مثل Metal Gear Solid.
الجدير بالذكر أننا على بعد وقت قليل على إصدار لعبة 007: First Light يوم 27 مايو 2026، وهي المحاولة الجديدة أخيرًا لإعادة تقديم “جيمس بوند” بشكل وحُلّة جديدة كليًا.
المصدر: FRVR
محمود محمد
يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.



