مطور من DOOM يهاجم Xbox: “دمرت قيمة لا تدركها ولا فائدة من الاستحواذ علينا” – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
تتواصل تداعيات موجة التسريحات الأخيرة داخل Xbox، وهذه المرة خرجت انتقادات حادة من داخل id Software، الاستوديو المطور لسلسلة DOOM، بعد يوم واحد فقط من إطلاق إضافة DOOM: The Dark Ages – Revelation.
وبحسب تقرير نشره موقع Game Developer، قال أحد مطوري الاستوديو، والذي فضل عدم الكشف عن هويته، إن قرار مايكروسوفت بتقليص الفريق جاء قبل منح اللعبة فرصة لإثبات نجاحها، وأضاف المطور:
“لم ينتظروا حتى يروا ما إذا كان المنتج سينجح قبل التخلص من الفريق.”
وتأتي هذه التصريحات في وقت حصدت فيه إضافة Revelation تقييمات إيجابية على Steam، كما أصبحت واحدة من أعلى ألعاب عام 2026 تقييمًا على OpenCritic.
ومن بين أكثر التصريحات حدة التي شاركها المطور حول ما آلت إليه الأوضاع داخل استديوهات اكسبوكس:
“لا توجد أي فائدة من أن تكون مملوكًا لمايكروسوفت. في الواقع، لقد دمروا قدرًا هائلًا من القيمة، ولا أعتقد أنهم يدركون حجم ما فعلوه.”
وتشير التقارير إلى أن 136 موظفًا من أصل 185 في id Software تأثروا بعمليات التسريح الأخيرة، ضمن الجولة الخامسة من تخفيضات الوظائف منذ استحواذ مايكروسوفت على Activision Blizzard.
اقرأ أيضًا.. رئيس بلايستيشن السابق: Xbox إما أن تكون منصة أو ناشر وليس الإثنين معاً!
ويرى المصدر أن إطلاق لعبة ناجحة لم يعد كافيًا لحماية فرق تطوير Xbox من إعادة الهيكلة، مشيرًا إلى أن DOOM: The Dark Ages حققت عند إصدارها في 2025 أكبر إطلاق في تاريخ الاستوديو، ومع ذلك لم يمنع ذلك تقليص الفريق بعد نحو عام واحد فقط.
المصدر: Game Developer
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”



