نجاح Control Resonant بدأ ينعكس ماليًا على Remedy مع تضاعف إيراداتها ثلاث مرات – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بدأت نتائج إطلاق Control Resonant تظهر بوضوح في حسابات Remedy Entertainment، بعدما سجلت الشركة قفزة كبيرة في إيراداتها خلال الربع الثالث من عام 2026، مستفيدة من الطلبات المسبقة ومبيعات الأيام السبعة الأولى من اللعبة التي صدرت في 24 سبتمبر الماضي.
وبحسب التقرير المالي، بلغت إيرادات Remedy نحو 39.6 مليون يورو، بارتفاع قدره 226% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. كما تحولت الشركة إلى تحقيق ربح تشغيلي بقيمة 600 ألف يورو، بعدما سجلت خسارة تشغيلية بلغت 16.4 مليون يورو خلال الربع المقابل من 2025.
اقرأ أيضًا.. تقييم ومراجعة CONTROL Resonant
النجاح التجاري لم يتوقف عند تحسن المؤشرات المالية، إذ تجاوزت مبيعات Control Resonant حاجز مليون نسخة منذ إطلاق نسختها الفيزيائية في 15 أكتوبر، لتصبح أسرع ألعاب Remedy مبيعًا حتى الآن.
ومن التفاصيل المثيرة للاهتمام أن قرابة نصف اللاعبين الذين خاضوا التجربة لم يسبق لهم دخول عالم Control، وهو ما يشير إلى نجاح الشركة في استقطاب جمهور جديد للسلسلة. كما كشفت Remedy عن وجود 2.4 مليون لاعب إضافي ضمن قوائم الأمنيات، ما يمنحها قاعدة محتملة لدعم المبيعات خلال الفترة المقبلة.

واستحوذت الولايات المتحدة على قرابة نصف مبيعات اللعبة على الحاسب والمنصات المنزلية، بينما جاءت المناطق الناطقة بالصينية والمملكة المتحدة في المركزين الثاني والثالث على PC، وتوزعت المراكز التالية على أجهزة Console بين المملكة المتحدة وكندا والبرازيل.
اقرأ أيضًا.. دليلك لحل ألغاز المنظمة السرية في CONTROL Resonant
Control تستفيد أيضًا من نجاح الجزء الجديد
امتد تأثير الإطلاق إلى اللعبة الأصلية الصادرة عام 2019، إذ أكدت Remedy أن مبيعات Control ارتفعت مقارنة بالفترة المقابلة والربعين الأول والثاني من العام الجاري.
أما سلسلة Alan Wake، فقد وصفت الشركة أداءها خلال الربع بأنه أكثر هدوءًا، مع الإشارة إلى اكتمال استهلاك تكاليف تطوير Alan Wake 2 المحاسبية.
وبالنسبة للمشاريع القادمة، تواصل Remedy العمل على إعادة تطوير Max Payne 1 و2، والتي ساهمت رسوم تطويرها، إلى جانب الدفعة النهائية المستحقة من Annapurna بموجب اتفاقية Control Resonant، في تحقيق 4.3 مليون يورو من إيرادات التطوير خلال الربع.
ووصف الرئيس التنفيذي Jean-Charles Gaudechon إطلاق اللعبة بأنه محطة مفصلية في تاريخ الشركة، مؤكدًا أن الأولوية حاليًا تتمثل في إيصالها إلى مزيد من اللاعبين، مع مواصلة الاستثمار بحذر والتركيز على الأنشطة التي تحقق عائدًا واضحًا.
بهذه النتائج، تبدو Remedy أمام فرصة مهمة لتحويل Control إلى سلسلة رئيسية في محفظتها، خصوصًا بعد نجاح الجزء الجديد في الوصول إلى جمهور لم يكن حاضرًا مع الإصدار الأصلي.
المصدر: gamesindustry
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




