هل استعانت روكستار بالذكاء الاصطناعي في تطوير GTA 6؟ رئيس Take-Two يوضح – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
عاد Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، للحديث عن الذكاء الاصطناعي وعلاقته بتطوير الألعاب، وهذه المرة خلال مقابلة مع صحيفة The Wall Street Journal على هامش أحد المؤتمرات التقنية، حيث استُخدمت GTA 6 مثالًا لتوضيح رؤيته حول مستقبل الصناعة.
زيلنيك أشار إلى أن مصطلح الذكاء الاصطناعي أصبح واسعًا للغاية في صناعة الألعاب، وأن كثيرًا من اللاعبين باتوا ينظرون إليه بحساسية، خصوصًا عندما يتعلق الأمر بتوليد الرسومات والموسيقى والمحتوى الإبداعي.
وعندما وصل الحديث إلى GTA 6، أكد أن اللعبة تُصنع يدويًا، موضحًا أن ذلك لا يعني غياب التقنيات الحديثة عن عملية التطوير، إذ تعتمد صناعة الألعاب بطبيعتها على الحواسيب والتكنولوجيا المتقدمة.
وأضاف أن Take-Two تعمل في مجال الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي منذ سنوات طويلة، وأن الشركة تختبر مختلف الوسائل التي يمكن أن تساعدها على تطوير ألعاب أفضل بكفاءة أكبر، وقد أكد سابقًا في بودكاست The Game Business، أن الذكاء الصناعي لن يستطيع في يوم من الايام ابتكار تحفة فنية بحجم GTA 6 بضغطة زر.
هل استخدمت روكستار الذكاء الاصطناعي التوليدي؟
يجب أن نميز بين نوعين مختلفين من التقنيات. استخدام التعلم الآلي وأدوات الذكاء الاصطناعي التقليدية في تحسين عمليات التطوير لا يعني بالضرورة الاستعانة بالذكاء الاصطناعي التوليدي لتوليد الأصول الفنية أو المحتوى داخل اللعبة.
وكان زيلنيك قد صرح في فبراير الماضي بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يكن له أي دور في تطوير GTA 6، كما سبق له التشكيك في قدرة هذه التقنيات على صناعة لعبة تحقق نجاحًا تجاريًا ضخمًا بمفردها.
وبالنسبة لنا، فإن تأكيد زيلنيك على فلسفة التطوير اليدوي يعكس أهمية العامل البشري في تجربة Rockstar، خصوصًا عندما نتحدث عن عالم مليء بالتفاصيل والشخصيات والإعلانات الساخرة والتصميمات التي تمنح سلسلة GTA هويتها الخاصة.
اقرأ أيضًا.. متى يبدأ تحميل GTA 6 على PS5 وXbox؟ الموعد في السعودية والإمارات ومصر والعراق
حتى الآن، لا يقدم تصريحه الجديد دليلًا على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في إنتاج محتوى GTA 6، وإنما يضع استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي ضمن سياق أكثر شمولًا يتعلق بكفاءة التطوير ومستقبل صناعة الألعاب.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




