أخبار الالعاب

هل يجعل Steam جهاز الجيل المقبل Xbox Helix أغلى من المتوقع؟ تقرير يجيب – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Xbox Helix
Xbox Helix

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

سلّط تقرير جديد من Windows Central الضوء على التحديات التي قد تواجه جهاز Xbox Helix، وهو مشروع الجيل القادم من Xbox، مشيرًا إلى أن فكرة تشغيل ألعاب PC ومتاجر مثل Steam قد تجعل الجهاز أعلى سعرًا بكثير مما اعتاده لاعبو الكونسول.

ويستند التقرير إلى مبدأ اقتصادي بسيط، وهو أن الأجهزة المغلقة مثل Xbox وPlayStation تُباع عادةً بهوامش ربح منخفضة، بينما تعتمد الشركات على مبيعات الألعاب والاشتراكات لتعويض ذلك. أما إذا أصبح مشروع جهاز Helix جهازًا مفتوحًا يسمح بشراء الألعاب من متجر Steam أو متاجر أخرى، فستفقد مايكروسوفت جزءًا كبيرًا من هذه الإيرادات نظرًا لما تتمتع به منصة Valve من شعبية، وهذا يعني أن الشركة ستتضطر الى فرض بيع الجهاز بسعر أقرب إلى أجهزة PC.

وأشار الكاتب أيضًا إلى أزمة ارتفاع أسعار شرائح الذاكرة، التي رفعت تكلفة تصنيع الأجهزة خلال السنوات الأخيرة، معتبرًا أن هذه الأزمة تجعل فكرة إطلاق جهاز مفتوح بسعر منافس أكثر صعوبة.

اقرأ أيضًا.. جهاز Xbox Project Helix قد يتخلى هو الآخر عن قارئ الأقراص مثل PS6

ومن المعلومات الهامة التي أوردها التقرير، أن وثائق داخلية اطلع عليها الموقع تشير إلى أن نحو 75% من مالكي المنصة المحمولة Xbox Ally يشتركون في Game Pass، بينما يتجه معظم المستخدمين الجدد غير المنتمين لمنظومة Xbox إلى شراء ألعابهم عبر Steam بدل متجر اكسبوكس على الحاسب، وهنا نسأل أنفسنا سؤالًا حول مدى جدوى إصدار جهاز مفتوح بالكامل.

ورغم ذلك، يؤكد التقرير أن مايكروسفت لم تُغيّر موقفها الرسمي حتى الآن، إذ سبق للرئيسة التنفيذية Asha Sharma أن صرحت بأن Xbox Helix سيدعم تشغيل ألعاب PC، بينما أشار المسؤول الاستراتيجي Matthew Ball إلى أن بعض جوانب المشروع ما تزال قيد المراجعة.

في رأيي، أهم ما في المقال ليس مجرد توقع سعر جهاز الجيل القادم لمايكروسوفت أو وجود Steam من عدمه، و لكنه سلط الضوء حول النموذج الاقتصادي للجهاز. أما السيناريوهات التي طرحها الكاتب، مثل فرض اشتراك لفتح المتاجر الخارجية أو إطلاق نسخة “Pro”، فهي تبقى تحليلات شخصية وليست معلومات مؤكدة.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى