استعراض مطول مليء بالديناصورات والاكشن: شاهد 6 دقائق من Tomb Raider: Legacy of Atlantis – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
حصلنا أخيرًا اللاعبون أخيراً على نظرة مطولة على Tomb Raider: Legacy of Atlantis، المشروع الجديد من Crystal Dynamics بالتعاون مع Flying Wild Hog وتحت راية Amazon Game.
العرض الجديد، الذي يمتد لنحو 6 دقائق، لم يركز على المشاهد السينمائية بقدر ما ركز على ما يبحث عنه جمهور السلسلة فعلاً. تخلله الاستكشاف والألغاز، والتنقل داخل بيئات اللعبة التي تبدو ضخمة، وبالطبع لا تخلو من من روح ألعاب Tomb Raider الكلاسيكية.
أقرا أيضًا.. المطور يعترف.. تم إستخدام الذكاء الإصطناعي في Tomb Raider: Legacy of Atlantis
في اللقطات المعروضة تظهر لارا كروفت وهي تتنقل عبر غابات بيرو الكثيفة واماكن قديمة مليئة بالفخاخ والتحديات، مع استخدام خطاف التسلق لعبور الهاويات والوصول إلى مناطق مخفية. كما استعرض الفيديو مجموعة من الألغاز الميكانيكية التي أعادت إلى الأذهان فلسفة الأجزاء الأولى التي كانت تعتمد على التفكير والاستكشاف أكثر من المواجهات المباشرة.
وأكثر ما لفت الانتباه في العرض كان عودة الديناصورات، وهي واحدة من العلامات الشهيرة التي ارتبطت بلعبة Tomb Raider الأصلية عام 1996، ويمكن اعتبارها مؤشر بأن المشروع يحاول إعادة بناء هوية السلسلة الكلاسيكية من جديد بروح عصرية، وليس مجرد الاعتماد على العنصر السينمائي الذي سيطر على الثلاثية الأخيرة.
كما اظهر العرض مستوى بصري متقدم بفضل محرك Unreal Engine 5، خصوصاً فيما رأيناه من كثافة الغابات، جودة الإضاءة وتفاصيل البيئة المحيطة.
ورغم أن لعبة تومب رايدر الجديدة ما زالت بعيدة عدة أشهر عن الإطلاق بعد تأجيلها، فإن ما ظهر حتى الآن يوحي بأن الفريق يضع الاستكشاف والبيئات التفاعلية في قلب التجربة، وهي نقطة افتقدها كثير من اللاعبين في بعض الإصدارات الحديثة.
وما يجعل Legacy of Atlantis مثيرة للاهتمام ليس الرسوم فقط، بل محاولة الجمع بين مدرستين مختلفتين من Tomb Raider.
هناك عناصر واضحة من لعبة 1996 الأصلية، وفي الوقت نفسه تظهر ميكانيكيات حديثة في الحركة والتسلق والتفاعل مع البيئة. نجاح هذه المعادلة سيكون العامل الأهم في تحديد ما إذا كانت اللعبة ستنجح في إرضاء جمهور السلسلة القديم والجديد معاً.

ومن المقرر إطلاق Tomb Raider: Legacy of Atlantis في 12 فبراير 2027 على PS5 وXbox Series X|S وPC وNintendo Switch 2.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




