تقرير

الآن عرفنا السبب الحقيقي وراء ابتعاد سوني بحصرياتها عن منصة الحاسب الشخصي – العاب – يلا لايف

ps5 حصريات بلايستيشن

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لسنوات، كان السؤال يتكرر مع كل إصدار أو حصريات جديدة من عائلة استديوهات بلايستيشن، وهو لماذا لا تلتزم سوني بإطلاق ألعابها الضخمة على الحاسب الشخصي منذ اليوم الأول كما تفعل مايكروسوفت؟

في البداية كانت الإجابة المباشرة والبديهية هي أن سوني كانت تريد بيع المزيد من أجهزة PS5 أولاً، ثم تحقيق دخل إضافي لاحقاً عبر نسخ الـ PC. لكن خلال الأيام الماضية ظهرت معلومة قد تكون الأقرب إلى تفسير ما يحدث خلف الكواليس.

بحسب الصحفي Jason Schreier، نقلًا عن مصادر حضرت اجتماعاً داخلياً سابقًا في بلايستيشن، فإن رئيس استوديوهات بلايستيشن Hermen Hulst أبلغ حينها الموظفين، أن إصدارات الألعاب القصصية على الحاسب “لم تحقق الإيرادات الكافية”، وأن الشركة تريد إبقاء ألعابها الرئيسية مرتبطة بمنصة بلايستيشن وداحل حدودها.

اقرأ أيضًا.. تصريح خبير: منصة Steam Machine قد تكون سبب في تمسك بلايستيشن بحصرياتها الضخمة!

سواء خرج تأكيد رسمي لاحقاً أم لا، فإن هذه التصريحات تبدو منطقية جداً عند النظر إلى الصورة الكاملة والتغييرات المتسارعة خلال الأشهر الأخيرة.

البدايات كانت واعدة.. ثم بدأ الزخم يتراجع

Days Gone
Days Gone

عندما وصلت ألعاب وصلت الى منصة الحاسب الشخصي مثل Horizon Zero Dawn التي تتمتع بعالم مفتوح مليء بالمناظر الخلابة، وبمحرك يستغل قدرات أي منصة جيدًا، ولعبة انيقة مثل Days Gone، فقد حققت نتائجها اهتماماً كبيراً، سواء على المستوى الاقتصادي، أو حتى على حصول سوني على جمهور جديد لألعابها.

ويمكنني القول أن الفكرة كانت  بسيطة، فاللعبة التي تنجح على منصة بلايستيشن أولاً، ثم تحصل على حياة ثانية عبر متجر Steam بعد سنوات قليلة، وهي منصة تمتلك ملايين اللاعبين،

لكن مع مرور الوقت، بدأت المؤشرات تتغير بشكل غير متوقع. إصدارات أحدث مثل God of War Ragnarök وMarvel’s Spider-Man 2 لم تصنع الضجة نفسها على PC، سواء من حيث أعداد اللاعبين المتزامنين أو حجم الحديث حولها مقارنة بالإطلاقات الأولى.

هنا بدأت سوني على الأرجح تطرح في أروقتها سؤالاً يحتاج الى وقفة: هل العائد يستحق حجم الاستثمار المطلوب؟

اقرأ أيضًا.. لهذا السبب أعادت سوني الاعتبار للحصريات.. قراءة في أسباب تراجعها عن إصدار ألعابها على الحاسب

تسريب Spider-Man 2 ربما غيّر الحسابات

Marvel's Spider-Man 2 PC

هناك عامل آخر نادراً ما يتم ربطه بهذه القضية، وهي قضية حساسة للغاية. في أواخر 2023 تعرضت Insomniac Games لاختراق ضخم أدى إلى تسريب كميات هائلة من البيانات والوثائق الداخلية، بما في ذلك نسخ تطويرية ومعلومات حساسة عن مشاريع مستقبلية.

لاحقاً ظهرت نسخة PC غير رسمية من Marvel’s Spider-Man 2 قبل وصول النسخة الرسمية بفترة طويلة، وانتشرت بشكل واسع داخل مجتمعات التعديل والقرصنة.

لكن لا يمكن الجزم بأن هذا السبب وحده غيّر استراتيجية سوني، لكن من الصعب تجاهل تأثير حادثة بهذا الحجم على شركة تعتمد بشكل أساسي على حماية محتواها الحصري وززخم المبيعات.

المشكلة الأكبر كانت في مكان آخر

لو كانت مبيعات نسخ الـ PC وحدها هي القضية، ربما لم تكن سوني لتعيد التفكير بهذه السرعة، لكن هذه القرارات ووقت اتخاذها يلعب دورًا هامًا سنتطرق إليه.

خلال السنوات الأخيرة أنفقت بلايستيشن موارد هائلة على مشاريع الألعاب الخدمية، والتي بعض من هذه المشاريع أُلغي بالكامل، وبعضها تعثر قبل الوصول إلى السوق، بينما تحولت ألعاب أخرى إلى إخفاقات مكلفة.

أكبر مثال كان Concord، التي أصبحت واحدة من أكثر الإخفاقات التجارية شهرة، بل وكانت نقطة الانفجار في تاريخ الشركة الحديث. في الوقت نفسه، تأثرت استوديوهات الطرف الأول بعمليات إعادة هيكلة وإغلاق بعضها وتأجيلات متكررة.

ومشاريع ضخمة من فرق مثل Naughty Dog احتاجت سنوات طويلة من التطوير دون وصول ألعاب جديدة إلى السوق بالوتيرة التي اعتادها جمهور منصة بلايستيشن. لذلك يمكنني القول أنه عندما تصبح الموارد محدودة والضغوط أكبر، تبدأ الشركات بإعادة ترتيب الأولويات.

اقرأ أيضًا.. تعرف على جميع استوديوهات بلايستيشن التي تم “إغلاقها” حتى الان

لماذا تبيع اللعبة مرتين إذا كانت المنصة هي مصدر الربح الحقيقي؟

هذه النقطة بالذات قد تكون الأكثر أهمية، لأن الكثير من النقاشات تركز على عدد النسخ المباعة، لكن سوني لا تنظر إلى الأمر بهذه الطريقة السطحية فقط، هناك استراتيجية مرسومة بدقة، فلو اختل التوازن بسبب تغير توجه ومزاج مهور اللاعبين، أو ظهور حدث ما، قد يجعل الشركة تفكر أبعد من مجرد عدد نسخ مباعة بشكل ظرفي.

عندما يشتري اللاعب جهاز PS5، فهو يدخل إلى منظومة بلايستيشن بالكامل، والتي تتمثل في اشتراكات، مشتريات رقمية، عمولات متجر، خدمات إضافية، وإيرادات تمتد لسنوات.

أما عندما يشتري اللعبة على Steam، فإن جزءاً من الإيرادات يذهب إلى Valve، وتنتهي العلاقة التجارية غالباً عند عملية الشراء نفسها، ولهذا السبب قد ترى سوني أن بيع جهاز إضافي أكثر قيمة على المدى الطويل من بيع نسخة إضافية على الحاسب.

تصريحات مسؤول علامة بلايستيشن أصبحت أكثر وضوحاً الآن

Herman Hulst و Hideaki Nishino
Herman Hulst و Hideaki Nishino

المثير للاهتمام أن هذه المعلومات تتقاطع مع تصريحات أدلى بها مؤخراً الرئيس التنفيذي لبلايستيشن Hideaki Nishino، عندما سُئل عن مستقبل إصدارات الحاسب الشخصي.

في ذلك الوقت ركز نيشينو على نقطة مختلفة قليلاً، إذ أوضح أن سوني تريد تعزيز القيمة التي يقدمها PS5 والحفاظ على التجارب التي تجعل منصة بلايستيشن الوجهة الأساسية لعناوينها الكبرى. التصريح بدا عاماً بالنسبة للكثيرين، ولم يتضمن أرقاماً أو أسباباً تجارية مباشرة.

لكن بعد ما كشفه Jason Schreier عن حديث Hermen Hulst الداخلي، تبدو الصورة أكثر ترابطاً. فنيشينو تحدث علناً عن أهمية تعزيز قيمة منصة بلايستيشن، بينما تشير المعلومات الجديدة إلى أن العائد المالي من بعض إصدارات PC لم يكن بالحجم الذي يبرر تغيير هذه المعادلة.

وزادت هذه المؤشرات قوة بعد ظهور التقرير السنوي الجديد لسوني، شكرًا “gamefile” حيث اختفت عبارة كانت موجودة في تقرير العام الماضي تؤكد استمرار جهود الشركة لنشر ألعاب الطرف الأول على منصات متعددة مثل PC. صحيح أن حذف العبارة لا يمثل إعلاناً رسمياً بوقف الإصدارات على الحاسب، لكنه يمنح وزناً إضافياً للتقارير التي تحدثت عن إعادة تقييم الاستراتيجية خلال الفترة الأخيرة.

وفي الوقت نفسه، ما تزال سوني تنظر إلى الألعاب الخدمية بصورة مختلفة. هذا النوع من المشاريع يعتمد على قاعدة لاعبين واسعة ونشطة، لذلك من المتوقع أن تستمر إصداراته على الحاسب ومنصات أخرى بوتيرة أسرع مقارنة بالألعاب القصصية التي تمثل واجهة بلايستيشن التقليدية.

اقرأ أيضًا.. بعد فشل ألعاب الخدمة الحية.. هل عادت بلايستيشن أخيرًا إلى هويتها الحقيقية؟

خطر الثغرة التقنية مع أجهزة Xbox المستقبلية

Project Helix
صورة تخيلية

عامل آخر قد يفسر جانباً من حذر سوني يتعلق بما قد يحدث في الجيل القادم من الأجهزة. فمايكروسوفت تعمل حالياً على جهاز Xbox جديد يحمل الاسم الرمزي Project Helix، وهي رؤية جديدة لأجهزة اليل المقبل المستقبلية تعتمد بصورة أكبر على نظام تشغيل Windows، وهو اتجاه قد يجعل الحدود بين الحاسب والمنصة المنزلية أقل مسافة من أي وقت مضى.

إذا تحقق هذا السيناريو، فقد يصبح تشغيل متاجر الحاسب مثل Steam أو Epic ممكناً على أجهزة Xbox، ما يعني نظرياً أن ألعاب سوني الصادرة للحاسب قد تصبح قابلة للوصول على أجهزة المنافس أيضاً، معناها أن قيمة منصة بلايستيشن حينها ستصبح بين قوسين. لا ننسى أن الأمر نفسه ينطبق على جهاز شركة Valve الجديد القادم Steam Machine.

لا توجد أي مؤشرات تؤكد أن هذا العامل كان جزءاً مباشراً من قرارات سوني الحالية، لكنه يبقى احتمالاً استراتيجياً يستحق المتابعة. فكلما توسعت الشركة في إصدار ألعابها على الـ PC، أصبحت قدرتها على حصر هذه التجارب داخل منظومة بلايستيشن أقل مما كانت عليه في السابق.

وبالنسبة لسوني، فإن الحفاظ على قيمة المنصة نفسها قد يكون أكثر أهمية اليوم من مجرد بيع نسخ إضافية من الألعاب خارجها.

اقرأ أيضًا.. توقف إصدارات ألعاب بلايستيشن على الحاسب قد يضعف حضور سوني في الصين

هل انتهت إصدارات PC؟

Helldivers 2
هيل دايفرز 2

بناءً على المعطيات الحالية وتغطيتنا المستمرة لهذه الصناعة منذ ما يقرب من عقدين، لا نعتقد ذلك. لأن الأرجح أننا أمام تغيير في الأولويات أكثر من كونه انسحاباً كاملاً. وكما أشارت التقارير السابقة بأنه قد يتم التعامل مع كل حالة على حدى.

الألعاب الخدمية تحتاج إلى أكبر قاعدة جماهيرية ممكنة، ولذلك من المنطقي أن تستمر بالوصول إلى PC منذ اليوم الأول. أما الألعاب القصصية الضخمة التي تمثل هوية بلايستيشن، فقد تعود الفجوة الزمنية بينها وبين نسخ الحاسب إلى الاتساع مجدداً.

وإذا جمعنا تصريحات هولست مع التقارير الأخيرة، كل الأسباب التي جمعناها، وإخفاقات الألعاب الخدمية، وتأخر مشاريع الطرف الأول، سنجد أن الصورة أصبحت أوضح مما كانت عليه قبل عامين.

الآن شركة سوني لا تبدو منشغلة اليوم بتوسيع حضورها على منصة الحاسب الشخصي بقدر انشغالها بإعادة بناء قيمة الحصرية نفسها، فبعد سنوات من فتح الأبواب أمام منصة الحاسب، يبدو أن الشركة عادت لتسأل السؤال الذي بنَت عليه إمبراطوريتها أساساً.. وهذه جملة قد تدور في ذهن أي مسؤول في شركة سوني بالوقت الحالي..

ما الذي يدفع اللاعب إلى شراء بلايستيشن إذا كانت جميع الألعاب متاحة في مكان آخر؟

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

– العاب -يلا لايف

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى