الاحتجاج ضد سوني يكبر.. أكثر من 123 ألف لاعب يطالبون بالتراجع عن إنهاء أقراص بلايستيشن – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
الغضب يتواصل ضد سوني، فبعد حملة قنبلة التقييمات السلبية ضربت تطبيق بلايستيشن، بسبب قرارها إنهاء طباعة ألعاب بلايستيشن الفيزيائية اعتبارًا من عام 2028 مجرد غضب عابر، إذ تجاوزت عريضة لا تقتلوا الأقراص “Don’t Kill the Disc” على Change.org حاجز 120 ألف توقيع خلال فترة قصيرة.
وتأتي هذه الخطوة بعد أيام من تصاعد الدعوات إلى إلغاء اشتراكات بلايستيشن بلس، وهي الحملة التي تناولناها سابقًا، ليبدو أن جزءًا من مجتمع بلايستيشن يحاول ممارسة ضغط حقيقي على الشركة عبر أكثر من وسيلة، وليس بالاكتفاء بالانتقادات على منصات التواصل.
أقرا أيضًا.. الاتحاد الأوروبي يدرس حماية حقوق اللاعبين بعد قرارات PlayStation الأخيرة
العريضة، التي أطلقتها جيد بيرس، الرئيسة التنفيذية لمتجر ألعاب كندي مستقل، تؤكد أن اللاعبين لا يرفضون التوزيع الرقمي بحد ذاته، وإنما يرفضون أن يصبح الخيار الوحيد. وتشير إلى أن اختفاء الأقراص يعني نهاية سوق الألعاب المستعملة، وإمكانية استعارة الألعاب بين اللاعبين، مع ربط الجميع بمتجر رقمي واحد تتحكم به الشركة.
كما يرى عدد من المختصين أن القضية تتجاوز الأقراص نفسها، وتمتد إلى مفهوم ملكية الألعاب الرقمية، خصوصًا بعد سوابق شهدت إزالة محتوى رقمي من حسابات المستخدمين أو إغلاق متاجر قديمة مثل PS3 وPS Vita، وهو ما أعاد المخاوف بشأن امتلاك اللعبة بشكل دائم.
من جانبها، لم تُعلق سوني حتى الآن على العريضة أو على المطالبات المتزايدة بالتراجع عن القرار. وفي المقابل، يعتقد مراقبون أن إنهاء الأقراص يمثل قرارًا اقتصاديًا يمنح الشركة هامش ربح أكبر من المبيعات الرقمية، خاصة مع استمرار ارتفاع تكاليف تصنيع العتاد استعدادًا لجيل PS6.
أقرا أيضًا.. هيديو كوجيما يحذر بعد قرار بلايستيشن: امتلاك الألعاب قد يختفي مستقبلاً
إذا استمرت وتيرة التوقيعات بهذا الشكل، فقد تجد سوني نفسها أمام واحدة من أكبر حملات الاعتراض التي واجهتها منذ سنوات، حتى وإن كانت الشركة ترى أن مستقبل الصناعة يتجه بالكامل نحو التوزيع الرقمي.
والغضب ينعكس بشكل واضح في حجم التفاعل وعدد مشاهدات تغريدة الإعلان من حساب بلايستيشن التي تقترب من 150 مليون مشاهدة.
هل ستشاركون في الامضاء بحملة لا تقتلوا الأقراص الفيزيائية؟
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




