بعد غضب لاعبي بلايستيشن.. مايكروسوفت لم تحسم مصير الأقراص في اكسبوكس القادم – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بينما أثار قرار بلايستيشن بإيقاف إنتاج أقراص الألعاب الفيزيائية الجديدة ابتداءً من عام 2028 موجة واسعة من الانتقادات، يبدو أن مايكروسوفت تتعامل مع الملف نفسه بحذر أكبر
وبحسب تحليل نشره موقع Push Square استنادًا إلى تقرير The Verge الذي رح رجحت توجهه الشركة نحو المستقبل الرقمي بالكامل.، فإن عدم حسم مايكروسوفت لقرارها حتى الآن قد لا يكون أمرًا عشوائيًا. فبعد الانتقادات الواسعة التي واجهتها سوني إثر إعلانها إيقاف إنتاج الألعاب الفيزيائية الجديدة، تبدو الشركة الأمريكية وكأنها تترك جميع الخيارات مطروحة قبل اعتماد التصميم النهائي لجهاز Project Helix.
ويرى الموقع أن مايكروسوفت تمتلك فرصة لتقديم نفسها كخيار أكثر مرونة إذا قررت الإبقاء على دعم الأقراص، سواء عبر محرك أقراص مدمج أو حتى ملحق خارجي، خاصة أن Xbox اشتهرت خلال السنوات الماضية باهتمامها بخاصية التوافق ىBackward Compatibility والحفاظ على مكتبات اللاعبين.
هذه المعلومة لفتت الانتباه لأنها تأتي بعد أيام من الجدل الكبير الذي صاحب إعلان بلايستيشن، ويعني ذلك أن مايكروسوفت تراقب ردود فعل اللاعبين قبل حسم أحد أهم قرارات الجيل المقبل.
Disc-to-Digital.. الحل الذي تعمل عليه مايكروسوفت

بالتزامن مع ذلك، كشف التقرير أن مايكروسوفت تواصل تطوير ميزة تحمل الاسم Disc-to-Digital، وتهدف إلى منح مالكي الأقراص الفيزيائية طريقة للانتقال إلى المكتبة الرقمية دون خسارة ألعابهم.
وبحسب التفاصيل المتداولة، ستسمح الميزة بربط ترخيص رقمي دائم بقرص أصلي من ألعاب Xbox One أو Xbox Series، ليتمكن اللاعب من تحميل اللعبة وتشغيلها رقميًا حتى إذا استخدم جهازًا لا يحتوي على محرك أقراص.
اقرأ أيضًا.. اكسبوكس يدخل أكبر عملية إعادة هيكلة في تاريخه.. تسريحات بالآلاف وبيع 4 استوديوهات
وتشير المعلومات أيضًا إلى أن الترخيص سيبقى مرتبطًا بالقرص نفسه، ما يسمح بنقل الملكية عند بيع اللعبة أو إعارتها، في محاولة للحفاظ على إحدى أهم مزايا النسخ الفيزيائية التي يخشى اللاعبون فقدانها مع التحول الكامل إلى الألعاب الرقمية. في المقابل، لن تدعم الميزة أقراص Xbox 360 أو جهاز اكسبوكس الأصلي، إذ تقتصر حاليًا على ألعاب الجيلين الأخيرين.
هل يستفيد اكسبوكس من قرار بلايستيشن؟

الآن لن نبالغ لو قلنا أن مايكروسوفت أصبحت أمام فرصة لا تتكرر كثيرًا. إذا قررت الشركة الإبقاء على محرك الأقراص، حتى كملحق اختياري، فقد تكسب شريحة كبيرة من اللاعبين وهواة جمع الألعاب الذين شعروا بالإحباط بعد إعلان بلايستيشن الأخير.
أما إذا اختارت السير في الاتجاه الرقمي بالكامل، فإن ميزة Disc-to-Digital قد تصبح عنصرًا أساسيًا لتخفيف الانتقال، خصوصًا لمن يملكون مكتبات ضخمة من الألعاب الفيزيائية.
حتى الآن، لا يوجد إعلان رسمي يؤكد الشكل النهائي لجهاز Project Helix، لذلك تبقى جميع هذه التفاصيل ضمن نطاق التقارير، مع ترقب لما ستعلنه مايكروسوفت خلال الفترة المقبلة.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




