تروي بيكر عن لعبة Intergalactic: The Heretic: “هذا أكثر مشروع طموح لدروكمان!“ – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
يبدو أن تروي بيكر النجم المعروف في دوره في العديد من ألعاب الفيديو مثل دور “جويل ميلر” في سلسلة The Last of Us، وSam Drake في سلسلة Uncharted، بدأ يرفع سقف التوقعات مبكرًا للعبة Intergalactic: The Heretic Prophet.
اللهجة هذه المرة تذكرنا بطريقة أو بأخرى بما حدث قبل إطلاق The Last of Us Part 2 عندما كانت تصريحات الفريق تتحدث باستمرار عن المخاطرة والطموح غير المسبوق، والعديد من الأوصاف الفضفاضة.
وخلال مقابلة مع Gamereactor ضمن فعاليات Comicon Napoli في مايو 2026، تحدث بيكر عن مشروعي المخرج دروكمان ومشروع لعبة المخرج Ken Levine، مؤكدًا أن كليهما يعمل حاليًا على أكثر مشروع طموح في مسيرتهما.
اقرأ أيضًا..
- دروكمان يضع كل رهاناته على لعبة Intergalactic.. وهوليوود أبدت اهتماماً كبيراً بها!
- بطلة لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet تعطي مؤشرًا بأن اللعبة قد لا تصدر في 2027!
وقال بيكر إنه سأل Levine بشكل مباشر إن كانت لعبة Judas تمثل “العمل الأهم” في حياته المهنية، ليرد الأخير: “يجب أن تكون كذلك”. بعدها أوضح Baker أن أي لعبة يعمل عليها يجب أن تُعامل وكأنها آخر شيء سيقدمه في حياته المهنية، مضيفًا أن دروكمان وفريق Naughty Dog يلقون بكامل ثقلهم خلف هذا المشروع.
دعونا لا ننسى أن دوركمان بنفسه وصف لعبة Intergalactic: The Heretic سابقًا بأنها المشروع الأكثر طموحًا في تاريخ الاستوديو، مع توجه واضح نحو عالم أوسع وإنتاج ضخم يختلف عن البناء السينمائي المغلق نسبيًا الذي اشتهرت به Naughty Dog في Uncharted وThe Last of Us.
قد يهمك أيضًا: وكأن التاريخ يعيد نفسه.. أجواء E3 2018 تحيط بإعلان The Last of Us Part 3
استديو Naughty Dog تاريخيًا يتفوق عندما يركز على التفاصيل الإخراجية الدقيقة والمسارات المصممة بعناية، والانتقال في Intergalactic: The Heretic إلى تجربة خيال علمي أكبر بعالم مفتوح أشبه بلعبة Elden Ring قد يمنح الاستوديو فرصة لإعادة تعريف نفسه بعد سنوات من الاعتماد على نفس الأسلوب والتوجه، لكنه أيضًا يضع الفريق تحت ضغط هائل، خصوصًا مع التقارير التي تحدثت سابقًا عن ساعات عمل إضافية داخل الاستوديو.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




