تقرير: ميزانية Gears of War: E-Day تجاوزت 500 مليون دولار.. هل تنقذها حصرية Xbox؟ – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
تواجه مايكروسوفت اختبارًا صعبًا مع Gears of War: E-Day، بعدما كشف تقرير Kotaku، نقلًا عن مصدر مطلع على أعمال Xbox، أن تكلفة تطوير اللعبة تجاوزت 500 مليون دولار، دون احتساب ميزانية التسويق. وإذا صحت هذه الأرقام، فنحن أمام واحدة من أضخم ميزانيات ألعاب هذا الجيل.
ورغم التقييمات الإيجابية التي حققتها اللعبة، فإن المبيعات الأولية تبدو بعيدة عن المستوى المطلوب لتغطية هذه التكلفة. وتقدّر شركة Alinea Analytics أن اللعبة باعت نحو 230 ألف نسخة خلال أسبوعها الأول، محققة إيرادات تقارب 37 مليون دولار، مع مساهمة ملحوظة من ترقيات الإصدار المميز التي أتاحت الوصول المبكر عبر Game Pass.
اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Gears of War: E-Day | حصرية مايكروسوفت الأفضل على الاطلاق
هل كانت نسخة PS5 ستغيّر النتيجة؟
يرى التقرير أن إصدار اللعبة على PS5 كان سيمنحها فرصة لتحقيق إيرادات إضافية، لكن المثال الأقرب لا يدعم توقعات متفائلة للغاية. فقد باعت Gears of War: Reloaded، وفق تقديرات Alinea Analytics، نحو 684 ألف نسخة على جهاز سوني، وهو ما كان يمكن أن يضيف قرابة 33 مليون دولار إلى إيرادات E-Day لو حققت أرقامًا مماثلة، بعد احتساب رسوم المنصة.
هذا المبلغ يظل محدودًا أمام ميزانية تتجاوز نصف مليار دولار. ويشير المصدر إلى أن استرداد تكلفة التطوير كان صعبًا حتى مع إطلاق اللعبة على منصات متعددة.
مع ذلك، قد تحقق الحصرية مكاسب أخرى يصعب قياسها بالأرقام، مثل إعادة اللاعبين إلى أجهزة Xbox وزيادة نشاط المنصة خلال موسم الإصدارات الكبرى.

يتزامن ذلك مع تقرير عن استطلاع داخلي لمستخدمي Xbox يختبر ردود أفعالهم تجاه حصر ألعاب استوديوهات الشركة مستقبلًا بأجهزة Xbox، باستثناء Call of Duty، مع سيناريو أكثر تشددًا تجاه Minecraft.
حتى الآن، لم تعلن مايكروسوفت أرقام المبيعات الرسمية لـ E-Day، ولم تؤكد تكلفة تطويرها. لذلك تبقى الأرقام تقديرات صحفية، لكنها وضعت يدها على جرح ما تزال تعاني منه شركة مايكروسوفت وحول مستقبل استراتيجية اكسبوكس.
فهل تكفي الحصريات لاستعادة قوة المنصة، أم أن تكلفة إنتاج الألعاب الضخمة أصبحت عبئًا يصعب تعويضه؟
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




