“توقعاتكم أصبحت أكبر من اللازم” رئيس Techland يُغضب لاعبي Dying Light: The Beast – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
يبدو أن العلاقة بين Techland وجمهور Dying Light: The Beast دخلت مرحلة صعبة، بعدما أكد بافيل مارشيفكا، مؤسس الشركة ورئيسها التنفيذي، أن الفريق لا يخطط لإضافة محتوى جديد كبير إلى اللعبة، قبل أن يثير غضب اللاعبين بتصريحات حمّل فيها توقعاتهم المرتفعة جزءًا من مسؤولية الضغط الذي تواجهه استوديوهات التطوير.
جاء ذلك خلال جلسة أسئلة وأجوبة على Discord الرسمي للسلسلة، تزامنت مع احتفالات الذكرى السنوية الأولى للعبة. ورغم إطلاق تحديث Restored Land وإضافة فعاليات وأسلحة جديدة، فإن اللاعبين أرادوا معرفة ما ينتظرهم في المرحلة المقبلة، وكانت الإجابة أبعد ما يكون عن طموحاتهم.
اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Dying Light: The Beast

أوضح مارشيفكا أن Dying Light: The Beast صدرت باعتبارها لعبة متكاملة ومستقلة، ولذلك لا ترى الشركة ضرورة لمواصلة إضافة محتوى كبير إليها. واستشهد بالجزء الأول من السلسلة، الذي يتعامل معه اللاعبون اليوم بوصفه تجربة مكتملة رغم توقف الدعم المستمر له.
وأضاف أن Techland لم تتعهد بتقديم دعم طويل الأمد للعبة، لكنها أطلقت محتوى إضافيًا بعد الإصدار، من بينها طور Restored Land المجاني.
المشكلة أن اللاعبين اعتادوا خلال السنوات الأخيرة على ألعاب تستمر في الحصول على تحديثات ومحتوى جديد بعد الإطلاق، خصوصًا عندما تحافظ على قاعدة جماهيرية نشطة. ومن وجهة نظرهم، فإن إغلاق هذا الباب بعد عام واحد فقط يترك مساحة للخيبة، حتى لو كانت اللعبة مكتملة عند صدورها.
اقرأ أيضًا.. استوديو Techland يلمّح إلى تجربة أونلاين جديدة ضمن سلسلة Dying Light
رئيس الشركة: اللاعبون يريدون الكثير.. وغالبًا مجانًا!

كانت تصريحات مارشيفكا التالية أكثر إثارة للجدل، إذ قال إن نموذج دعم الألعاب لمدة خمس سنوات الذي وعدت به مطور Dying Light لم يحقق النتائج التي كانت تأملها Techland، موضحًا أن فرق التطوير تجد نفسها أمام مطالب متواصلة بتحديثات كبيرة وعالية الجودة، أحيانًا عدة مرات خلال الشهر، وغالبًا دون مقابل إضافي.
ويرى رئيس الشركة أن تخصيص فرق صغيرة لدعم الألعاب القديمة لسنوات قد يعطل العمل على المشاريع الجديدة، ويؤثر في استقرار الإنتاج، حتى عندما تحاول الاستوديوهات تلبية مطالب جمهورها.
لكن دعونا نوضح أنه من حق Techland تحديد حجم الدعم الذي تستطيع تقديمه، ولكن من حق اللاعبين أيضًا التعبير عن خيبة أملهم عندما يتوقف المحتوى الذي كانوا يأملون استمراره، ولكن وصف توقعات اللاعبين بأنها مرتفعة أكثر من اللازم قد لا يكون أفضل طريقة لتهدئة جمهور ساهم اهتمامه باللعبة في استمرار حضورها بعد الإطلاق.
وماذا عن Dying Light 2؟

حاول مارشيفكا توضيح أن موقف الشركة من The Beast لا يعني التخلي عنه. وأكد أن اللعبة ما تزال تحصل على الدعم، وأن الفريق يعمل عليها باستمرار منذ إطلاقها، مع تخصيص عدد أكبر من المطورين لها مقارنة بما كان متاحًا للجزء الأول في مرحلة مماثلة من عمره.
اقرأ أيضًا.. تعرف على لعبة البقاء Dying Light 2 Stay Human في 7 نقاط مهمة..
كما نفى أن يكون بلوغ اللعبة عامها الخامس في فبراير المقبل موعدًا لنهاية الدعم، لكنه أقر بأن الشركة لم تحسم بعد حجم الدعم الذي ستقدمه عند تلك المرحلة.
وفي تفصيل آخر، أوضح أن المقدمة التي ظهر فيها Spike حُذفت بعدما تبين أن نحو ربع اللاعبين تجاوزوها، إلى جانب عدم انسجامها مع أجواء اللعبة الكاملة، مؤكدًا أن الفريق غير ملتزم بإعادتها.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




