دان هاوزر يعترف بفشل Max Payne 3 ويحمل نفسه جزءًا من المسؤولية – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
أثار دان هاوزر، أحد مؤسسي شركة روكستار وكاتب عدد من أشهر ألعابها، الحديث مجددًا عن لعبة Max Payne 3، بعدما أقر بأنها لم تحقق النجاح الذي كان يتوقعه، معترفًا بأنه أخطأ في تقدير ردود فعل اللاعبين تجاه الجزء الثالث من السلسلة.
تحدث هاوزر عن تجربته في تطوير اللعبة، موضحًا أنه كان يعتقد أن الفريق قدم تجربة مميزة، لكنه اكتشف لاحقًا أن استقبال الجمهور لم يكن بالمستوى الذي توقعه.
أوضح هاوزر أنه استمتع بالعمل على الجزء الثالث من السلسلة، خاصة أنها اعتمدت على أسلوب مختلف عن ألعاب روكستار ذات العالم المفتوح، وركزت على قصة خطية بتسلسل واضح، أشبه بفيلم سينمائي طويل.
كما أبدى إعجابه بالأسلوب البصري للعبة، بما في ذلك طريقة عرض الكلمات على الشاشة، إذ سعى الفريق إلى تقديم تجربة جريمة مظلمة تجمع بين طريقة الطرح السينمائي وأسلوب إطلاق النار السريع.
لكن المشكلة، بحسب حديثه، تمثلت في ردود فعل اللاعبين، إذ اعتقد في البداية أن روكستار نجحت في تقديم جزء جديد مميز من سلسلة Max Payne، قبل أن يدرك أن التجربة لم تلق القبول الذي كان يأمله.
اقرأ أيضا: ريميك ماكس باين قد يصدر في 2027
لم يكتفي هاوزر بالحديث عن استقبال اللعبة، بل أشار إلى مسؤوليته عن بعض القرارات الإبداعية التي اتخذت خلال تطويرها، معتبرًا أن النتيجة لم تكن كما أراد. ورغم أن اللعبة حظيت بإعجاب اللاعبين، فإنها لم تحقق التوقعات التي وضعها هاوزر لنفسه.
اللعبة صدرت في مايو 2012، ونقلت أحداث السلسلة إلى مدينة ساو باولو البرازيلية، حيث خاض ماكس باين مغامرة جديدة بطابع أكثر ظلمة، مع تركيز كبير على المشاهد السينمائية والمعارك المسلحة.
المصدر: مقابلة هاوزر مع IGN
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.



