رسميًا.. نينتندو تحدد موعد إيقاف بيع Switch في أوروبا بعد 10 سنوات من النجاح – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
أعلنت Nintendo of Europe أنها ستتوقف عن بيع أجهزة عائلة Nintendo Switch في أوروبا اعتبارًا من منتصف فبراير 2027، لتنهي بذلك رحلة امتدت قرابة عشر سنوات منذ إطلاق الجهاز لأول مرة في مارس 2017.
ويشمل القرار جميع الإصدارات، وهي Nintendo Switch وNintendo Switch Lite وNintendo Switch OLED، سواء عبر متجر Nintendo الرسمي أو من خلال تزويد متاجر التجزئة بشحنات جديدة. وأوضحت الشركة أن الأجهزة ستظل متوفرة في الأسواق الأوروبية طوال عام 2026 حتى نفاد الكميات.
اقرأ أيضًا.. بيع نسخة من Super Mario Bros مقابل 3 ملايين دولار لتصبح الأغلى في التاريخ!
وأكدت نينتندو في بيانها أن القرار لا يؤثر على اللاعبين الحاليين، إذ ستستمر خدمات Nintendo Switch Online والدعم المعتاد في المستقبل المنظور، كما سيبقى بإمكان المستخدمين تشغيل ألعابهم الحالية واستخدام الملحقات دون تغيير.
القرار يقتصر حاليًا على أوروبا، ولم تكشف الشركة بعد عن خططها لبقية الأسواق. هذه النقطة قد تكون مهمة، لأن استمرار بيع Switch في اليابان أو مناطق أخرى قد يمنحه فرصة إضافية لزيادة مبيعاته التاريخية.
حتى 31 ديسمبر 2025، وصلت مبيعات Nintendo Switch إلى 155.37 مليون جهاز، متجاوزًا Nintendo DS الذي سجل 154.02 مليون وحدة، ليصبح الجهاز الأكثر مبيعًا في تاريخ نينتندو.
اقرأ أيضًا.. شركة نينتندو تريد بيع 25 مليون جهاز سويتش 2 بحلول 2026!
لكن التحدي الأكبر ما زال قائمًا. جهاز PlayStation 2 يحتفظ بالصدارة العالمية بنحو 160 مليون وحدة، أي أن الفارق لا يتجاوز أقل من خمسة ملايين جهاز. وإذا استمرت مبيعات سويتش في بعض الأسواق خلال 2027، فقد يبقى الأمل قائمًا أمام نينتندو للاقتراب أكثر من هذا الرقم، رغم انتقال الشركة بالفعل إلى حقبة Switch 2.
من وجهة نظرنا، إعلان إيقاف المبيعات في أوروبا يبدو أقرب إلى خطوة تنظيمية مع اكتمال الانتقال إلى الجيل الجديد، لكنه في الوقت نفسه يرسم نهاية واحدة من أنجح قصص صناعة الألعاب خلال العقد الماضي، بعدما أعاد Switch تعريف فكرة الجهاز الهجين وحقق انتشارًا استثنائيًا منذ إطلاقه.
المصدر: موقع نينتندو عبر VGC
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




