روكستار بدأت تطوير تقنية التفاعل مع الشخصيات في GTA 6 قبل 12 عام! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشفت معلومات جديدة عن كواليس تطوير ألعاب روكستار أن فكرة التفاعل المتقدم مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بدأت منذ عام 2014، قبل سنوات طويلة من إطلاق لعبة Red Dead Redemption 2، وقد تكون هذه التجربة من أهم الخطوات التي ساهمت في تطوير أسلوب التفاعل مع الشخصيات داخل عوالم الشركة وقد نراها بشكل أعمق في GTA 6 القادمة.
نموذج تجريبي عام 2014 غير طريقة التفاعل مع الشخصيات
بحسب تقرير نشره شراير عبر قناته في يوتيوب، نقلًا قال أن مارك تينانت، نائب رئيس قسم الرسوم المتحركة في روكستار، أعد نموذجًا تجريبيًا لنظام تفاعل جديد مع الشخصيات خلال العمل على Red Dead Redemption 2.
كانت الفكرة تتمحور حول منح اللاعبين حرية أكبر في التعامل مع الشخصيات الموجودة في العالم، بدلًا من الاكتفاء بالمحادثات المحدودة أو التفاعلات المرتبطة بمهمات محددة.
قد يهمك: سبيد يسعى ليكون أول ستريمر يجرب GTA الجديدة
على سبيل المثال، يعد نظام التحية والاستفزاز في Red Dead Redemption 2 أحد أبرز الأمثلة على هذه الفكرة، إذ يستطيع اللاعب الضغط باستمرار على زر L2 في بلايستيشن أو LT في إكس بوكس للتفاعل مع الشخصيات، سواء بإلقاء التحية عليها أو استفزازها.
كيف استقبلت روكستار الفكرة؟
أشار التقرير إلى أن النموذج التجريبي عرض على روب نيلسون، أحد المسؤولين عن تطوير ألعاب روكستار، بعد تردد في تقديمه بسبب معرفة فيل بأن نيلسون يميل إلى تبني الأفكار الطموحة التي يمكن أن تضيف الكثير إلى اللعبة، حتى لو تطلب تنفيذها جهدًا إضافيًا.
لكن بحسب التفاصيل المنشورة، أبدى نيلسون إعجابه الكبير بالفكرة، معتبرًا أنها قد تغير طريقة عمل ألعاب الشركة والعوالم التي تقدمها للاعبين.
إلى جانب الحديث عن النموذج التجريبي، كشف شراير عن مجموعة من التفاصيل المتعلقة بتطوير GTA 6، من بينها أن بعض المطورين يعملون على المشروع منذ أكثر من 11 عامًا، وأن المراحل الأولى تضمنت التركيز على تصميم الخريطة وإجراء الأبحاث في مدينة ميامي.
كما مر تطوير اللعبة بفترة صعبة بين عامي 2019 و2022، قبل أن تبدأ الظروف بالتحسن خلال الفترة الممتدة من 2022 إلى 2023.
اقرأ أيضا: نظام العلاقات في Grand Theft Auto 6 قوي للغاية
وأشار كذلك إلى أن طرق GTA 6 أضيق وأكثر كثافة مقارنةً بلعبة GTA 5، وأن روكستار فكرت في استخدام واجهة مختلفة لاختيار الأسلحة، قبل أن تعود في النهاية إلى نظام عجلة الأسلحة المعروف في السلسلة.
مع اقتراب إصدار اللعبة، أصبح من المؤكد الآن أننا سنرى مستوى من التفاعل متقدم ستقدمه الشخصيات داخل عالم اللعبة، خصوصًا بعد التجربة التي ظهرت في Red Dead Redemption 2.
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.



