ريميك Black Flag Resynced تم تطويره بإستخدام كود مصدري مختلف عن الأصل – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في مقابلة جديدة مع مخرج ريميك Black Flag Resynced تحدث فيها عن مجريات تطوير اللعبة والتحديات التي واجهت الفريق المطور للخروج بالتحفة الفنية التي شاهدناها.
الريميك صدر قبل قرابة أسبوعين وحقق نتائج إيجابية بدأت ببيع 2 مليون نسخة في ايام الإطلاق واستقرت عند 3 مليون نسخة مباعة في الأسبوع الأول من الإطلاق.
المقابلة التي أجراها JonRaptor مع Ritchard Knight مخرج لعبة Black Flag Resynced تم التطرق فيها للحديث عن مجريات التطوير والوقت والجهد المبذول والمزيد. حتى الوصول إلى نقطة فيها المخرج أن كود المصدر للريميك مختلف عن كود المصدر للعبة الاصلية.
السبب واضح وهو أن التقنيات التي استخدمت في إنشاء كود المصدر للعبة الاصلية مختلفة عن التقنيات الحالية الحديثة لذلك كان على الفريق إنشاء واحد جديد وهذا يفسر التغييرات الكبيرة على أسلوب اللعب وتحويل اللعبة من قرصنة كاملة في النسخة الاصلية إلى خليط في نسخة الريميك.
الإنجاز المميز للريميك سيعمل على تشجيع يوبي سوفت لتقديم المزيد والاهم سيشجعها على التجرأ في تطوير الألعاب ولذلك بدأنا نسمع عن احتمالية قدوم نسخة الجيل الحالي لواحدة من أهم ألعابها وهي Ghost Recon Wildlands.
يذكر أنه وفي مراجعتنا للعبة قمنا بالحديث عن أبرز التغييرات ومنحناها تقييم 9 من 10 ويمكنكم قراءة المراجعة كاملة هنا.
المصدر: مقابلة في يوتيوب مع Jon Raptor
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.



