سوني ترد أخيرًا على غضب اللاعبين بسبب إيقاف أقراص بلايستيشن.. القرار مستمر ولا تراجع – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بعد أسابيع من الصمت، خرجت سوني بأول تعليق رسمي على موجة الانتقادات التي صاحبت قرارها إيقاف تصنيع أقراص ألعاب بلايستيشن بدءًا من يناير 2028. الرسالة كانت واضحة: الشركة تدرك حجم الاعتراضات، لكنها لا تنوي تغيير خطتها.
وجاء التصريح خلال جلسة أسئلة وأجوبة أعقبت إعلان النتائج المالية للربع الأول من السنة المالية، حيث سُئلت المديرة المالية لين تاو عن ردود الفعل الغاضبة التي اجتاحت منصات التواصل منذ إعلان القرار.
وأوضحت تاو أن سوني أعلنت هذه الخطوة قبل نحو عام ونصف من تنفيذها لإتاحة وقت كافٍ للاستعداد، مضيفة أن القرار استند إلى عدة عوامل، أبرزها استمرار التحول العالمي نحو التوزيع الرقمي، وهو اتجاه ترى الشركة أنه لا يقتصر على ألعاب PlayStation، وإنما يشمل مختلف قطاعات الترفيه.
ومن الناحية التقنية، كشفت النتائج المالية أن 82% من مبيعات الألعاب أصبحت تتم عبر التحميل الرقمي، وهو رقم يفسر لماذا ترى سوني أن الاستثمار في الأقراص لم يعد يتماشى مع سلوك معظم المشترين اليوم.
ورغم اعترافها بأن اللاعبين قدموا “آراءً متعددة” وأن القضية تثير “وجهات نظر قوية”، فإن تصريحات تاو لم تتضمن أي إشارة إلى احتمال مراجعة القرار. على العكس، أكدت أن سوني ستواصل المضي “بحذر” نحو ما وصفته بـ النظام البيئي الرقمي المستقبلي.
Sony responds to the backlash over ending PlayStation discs.
“We put in a lot of thought and time, and we cautiously considered this, and we came to this conclusion, and we’re going to cautiously move this forward…” pic.twitter.com/qRKkEX6TN3
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) July 31, 2026
من وجهة نظرنا، هذه هي المرة الأولى التي تؤكد فيها سوني بشكل مباشر أن الاعتراضات الجماهيرية وصلت إليها، لكنها في الوقت نفسه تعطي أوضح إشارة حتى الآن إلى أن قرار إنهاء الأقراص أصبح جزءًا من استراتيجيتها طويلة المدى، وليس مجرد تجربة يمكن التراجع عنها.
ويأتي ذلك في وقت لا تزال فيه حملة Don’t Kill The Disc مستمرة، بينما يخطط بعض اللاعبين لتنظيم حملات مقاطعة للضغط على الشركة، إلا أن التصريحات الجديدة تشير إلى أن سوني ترى مستقبل PlayStation مرتبطًا بشكل أكبر بالتوزيع الرقمي.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




