أخبار الالعاب

كاتب سابق في Valve يهاجم مقاطعي سوني: أنتم من اخترتم الألعاب الرقمية – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

مستقبل الأقراص المادية بلايستيشن بإنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

الجدل حول مستقبل الأقراص في أجهزة بلايستيشن تجاوز مجرد نقاش وجدل وغضب بين اللاعبين، حيث بدأ مطورون ومخضرمون في الصناعة في الانضمام إلى النقاش.

هذه المرة جاء الدور على Chet Faliszek، الكاتب السابق في Valve الذي شارك في كتابة ألعاب مثل Half-Life وPortal وLeft 4 Dead، والذي يرى أن المسؤول الأول عن اختفاء الأقراص ليس سوني، وإنما اللاعبون أنفسهم.

جاءت تصريحاته عبر مقطع فيديو نشره على يوتيوب، تعليقاً على موجة الغضب التي اجتاحت مجتمع اللاعبين بعد إعلان سوني أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص بلايستيشن الجديدة اعتباراً من عام 2028.

اقرأ أيضًا.. من البرازيل إلى هولندا.. تصعيد قانوني جديد ضد سوني.. ودعوى بـ457 مليون دولار!

أنتم من اخترتم الطريق الرقمي!

بحسب فاليسزيك، فإن الشركات لا تتخذ مثل هذه القرارات من فراغ، وإنما تستجيب لما يفعله المستهلكون في السوق، وقال:

> “أنتم، كمستهلكين، اتخذتم قراركم… واخترتم الشراء الرقمي.”

وأضاف أن الألعاب ما تزال متوفرة في متاجر التجزئة حالياً، وكذلك النسخ المستعملة، لكن معظم اللاعبين لم يعودوا يشترونها، وهو ما انعكس حتى على متجر GameStop الذي أوضح أن الألعاب الجديدة والمستعملة أصبحت تمثل نحو 18% فقط من إجمالي إيراداته، بعدما كان نشاطه بالكامل تقريباً يعتمد على بيع الألعاب.

هل تدعم أرقام سوني هذا الرأي؟

استند الكاتب السابق في Valve أيضاً إلى أحدث نتائج سوني المالية، والتي كشفت أن 85% من مبيعات الألعاب خلال الربع الأخير من السنة المالية 2025 كانت رقمية، بينما بلغ متوسط العام بأكمله 78%.

ويرى أن هذه الأرقام لا تمنح سوني سبباً لتزييف الواقع، بل تعكس ببساطة سلوك اللاعبين خلال السنوات الماضية.

ومن وجهة نظره، فإن الشركات لم تدفع اللاعبين نحو الشراء الرقمي، وإنما اللاعبون هم من فضّلوا سهولة التحميل الفوري على شراء النسخ الفيزيائية، لتصبح الشركات لاحقاً مضطرة للتخطيط لأجهزة مستقبلية تتوافق مع هذا التحول.

هل متجر Steam يساهم في هذه النسبة؟

فاليسزيك أشار أيضاً إلى نقطة هامة، إذ أوضح أن منصة Steam تعمل بالكامل رقمياً، وبالتالي فإن كثيراً من إحصاءات الصناعة لا تعكس الحجم الحقيقي للمبيعات الرقمية على الحاسب، ما يعني أن اعتماد اللاعبين على الشراء الرقمي قد يكون أكبر مما تظهره التقارير الرسمية.

وفي نهاية حديثه، وجّه انتقاداً مباشراً لمن يحتجون اليوم على اختفاء الأقراص، قائلاً إن المقاطعة كان يفترض أن تبدأ منذ سنوات عندما توسعت الخدمات الرقمية واشتراكات مثل Xbox Game Pass، لكن معظم اللاعبين استمروا في شراء الألعاب رقمياً لأنها كانت الخيار الأسهل.

اقرأ أيضا.. سوني لن تتراجع عن قرار إيقاف إنتاج الأقراص نهائياً

يأتي ذلك بينما لا تزال حملة مقاطعة سوني مستمرة منذ إعلان الشركة إيقاف إنتاج الأقراص الجديدة في 2028، وهي القضية التي تناولناها سابقاً بعد تصاعد الاحتجاجات والالتماسات حول العالم، ما يجعل تصريحات أحد أبرز الأسماء السابقة في Valve إضافة جديدة للنقاش الدائر، حتى وإن كانت ستثير جدلاً واسعاً بين مؤيدي الألعاب الفيزيائية.

المصدر: gamesradar

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى