مايكروسوفت تعيد التفكير في مواصفات Project Helix لمواجهة أزمة المكونات – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في جلسة حوار خلال فعاليات Summer Game Fest 2026 قدم “ماثيو بول” الرئيس التنفيذي في Xbox، نظرة جديدة على التحديات التي تواجه مشروع Project Helix حالياً.
لم يتوانى بول عن الاعتراف بالأخطاء الاستراتيجية، حيث أكد أن الزيادة الأخيرة بنسبة 50% في أسعار اشتراك Game Pass Ultimate أدت إلى انخفاض كبير في عدد المشتركين، وهو ما دفع الشركة إلى إعادة النظر في استراتيجية الحصريات كأساس لاستعادة قدرتها على مواجهة هذه التحديات.
وأشار بول أن إعادة التفكير في مشروع “Project Helix” التي تفرضها أزمة المكونات العالمية وتحديداً الارتفاع الجنوني في أسعار الذواكر العشوائية (RAM) وسعات التخزين تشكل ضغوط كبير على مايكروسوفت. وأضاف أن الشركة تعمل حالياً على إعادة صياغة شاملة لمفهوم جهازها القادم “Project Helix”.
نحن ملتزمون بطرح الجهاز، لكننا ندرك تماماً الحاجة إلى تغييره لضمان أن يكون ميسور التكلفة ومرناً. نحن لا نفكر في بدائل إقصائية، بل في نماذج إضافية، خاصة وأن أزمة المكونات قد تستمر اثارها الحادة لمدة تتراوح بين عامين إلى عامين ونصف.
ما أثار استغراب الكثيرين في ظل تراجع مبيعات الأجهزة هو إدعاء بول أن الطلب على أجهزة Xbox لا يزال يتجاوز قدرة الشركة على الإنتاج. وعلق قائلاً:
نحن ننتج الأجهزة بأسرع ما يمكن، لكن هناك قيوداً شديدة على سرعة التصنيع، والأمر ليس متعلقاً بنقص الرغبة من اللاعبين.
نظرة متفائلة للمستقبل رغم الصورة الصعبة التي رسمها حول الأزمات المتراكمة، اختتم بول حديثه بلمحة من التفاؤل الاستراتيجي. وعند سؤاله عما إذا كان الوضع قابل للإصلاح، أجاب أنه متفائل من الناحية الاستراتيجية معتقداً أنه لا يوجد مشاكل بدون حلول.
المصدر: wccftech
زكريا احمد
طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.

