مبيعات Starfield على PS5 تثير الجدل: هل أخطأت Xbox في التخلي عن الحصرية؟ – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أيام قليلة مضت منذ صدور درة تاج استديوهات مايكروسفت وبيثيسدا، وهي لعبة Starfield على منصة PS5، ويبدو أن الامر لا تسير على ما يرام، سواء على مستوى المبيعات أو حتى فيما يتعلق بأداء اللعبة.
بحسب تقديرات شركة Alinea Analytics، فإن إطلاق Starfield على بلايستيشن 5 لم يحقق انطلاقة قوية مقارنة بتوقعات عنوان من تطوير Bethesda Game Studios، والأرقام المتداولة جاءت على النحو التالي:
- نحو 140 ألف نسخة مباعة على PS5
- أقل من بعض العناوين الأخرى متعددة المنصات
- لكنها تسجل وتيرة بيع أسرع في الأيام الأولى
هذه الأرقام تبقى غير مؤكدة رسميًا، فهي ليست من الناشر أو حتى المطور، ولا نتوقع أن تقوم مايكروسوفت بمشاركة الأرقام بهذه السرعة، لكنها كافية لإثارة تساؤلات حول جدوى نقل لعبة كانت تُعتبر أحد أعمدة منظومة Xbox الحصرية.
الحصريات تحت الضغط: ماذا تغيّر؟
منذ استحواذ شركة مايكروسفت على استديوهات Bethesda، كانت لعبة Starfield تمثل رهانًا مركزيًا لتعزيز قيمة علامة Xbox. لكن مع التحول التدريجي نحو النشر على منصات منافسة، تغيّرت المعادلة:
- الحصرية لم تعد أداة مركزية لجذب اللاعبين
- التركيز انتقل نحو توسيع قاعدة المستخدمين
- الاشتراكات مثل Game Pass أصبحت محور النمو
اقرأ أيضًا.. لعبة Starfield تختفي من متجر بلايستيشن واكس بوكس الإماراتي!
في هذا السياق، وصول لعبة Starfield إلى PS5 ليس مفاجئًا، لكنه يضعف الرسالة التقليدية التي تتمثل في شراء الجهاز من أجل اللعب.
ووفق نفس التقديرات فإن لعبة The Outer Worlds 2 تجاوزت 160 ألف نسخة، بينما تخطت لعبة Microsoft Flight Simulator 2024 حوالي 240 ألف نسخة فقط، أما لعبة Ninja Gaiden 4 سجلت أرقامًا أعلى أيضًا، هذا يطرح احتمالين، وهو إما ضعف الطلب على Starfield تحديدًا، أو أن جمهور بلايستيشن لا يتفاعل بنفس القوة مع عناوين Xbox.

على المدى القصير فإن الأرباح من بيع إضافي على منصة PS5 تظل مكسبًا، ولكنها على المدى المتوسط، فتعمل على تقليل دوافع شراء أجهزة Xbox وتقليل قيمتها، وعلى المدى الطويل، فقط تتحول منصة مايكروسوفت إلى ناشر أكثر من كونه منصة، وهو ما بدأت ملامحه تتضح، ونحن في لحظة حساسة تشهد تحولًا واضحًا في هوية اكسبوكس.
ومن وجهة نظري أنه لا يوجد عيب في لعبة Starfield، فهي بالفعل تجربة محترمة تستحق كل ساعات اللعب فيها، ورغم الأداء التقني السيء الذي يتوقع أن يتم إصلاحه، فإن عدم إصدار اللعبة من اليوم الأول يفقد اللعبة زخمها، فلا تتوقع أن يقوم لاعب متردد أو لديه قائمة ألعب حديثة، أن يدفع 70 دولار من أجل لعبة صدرت منذ حوالي 3 سنوات، فلا يوجد عيب في لعبة
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”




