متطلبات تشغيل Silent Hill: Townfall تكشف اعتمادًا واضحًا على تقنيات رفع الدقة.. و4K لا يعمل أصليًا – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بعد أيام من نشرنا تفاصيل مدة اللعب وعدد النهايات في Silent Hill: Townfall، كشفت كونامي الآن عن متطلبات تشغيل نسخة الحاسب، والتي تقدم صورة أوضح عن الجانب التقني للعبة قبل إصدارها في 24 سبتمبر.
ويظر أن تشغيل اللعبة بدقة 4K وإعدادات High لا يتحقق بصورة أصلية، إذ توضح كونامي أن الوصول إلى هذا المستوى يعتمد على استخدام إحدى تقنيات رفع الدقة بإستخدام تقنيات DLSS أو FSR أو TSR مع ضبطها على Balanced Mode، وهو ما يشير إلى أن اللعبة تعتمد على تقنيات رفع الدقة لتحقيق الأداء المستهدف.
أما الحد الأدنى للتشغيل فيستهدف 1080p و30 إطارًا في الثانية باستخدام معالج Ryzen 5 3600 أو Core i7-8700K، مع بطاقة RTX 2060 Super أو Radeon RX 6600 وذاكرة 16 جيجابايت.
في المقابل، توصي كونامي بمعالج Ryzen 7 5700X أو Core i7-9700K، إلى جانب RTX 3080 أو Radeon RX 7800 XT وذاكرة 32 جيجابايت RAM لتشغيل اللعبة على 4K/High بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنيات رفع الدقة، بينما تبلغ مساحة التثبيت 75 جيجابايت.
اقرأ أيضًا.. ملحن سايلنت هيل المخضرم لن يتواجد في Silent Hill Townfall ولكن لا تقلقوا!
متطلبات الحد الادنى:
-
- نظام التشغيل: Windows 11 x64
- المعالج: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K
- الذاكرة: 16 GB RAM
- بطاقة الرسومات: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
- دايركت اكس: Version 12
- مساحة التخزين: 75 GB available space
المتطلبات الموصى بها:
- نظام التشغيل: Windows 11 x64
- المعالج: AMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
- الذاكرة: 32 GB RAM
- بطاقة الرسومات: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
- دايركت اكس: Version 12
- مساحة التخزين: 75 GB available space

ويتضح هنا أن استهداف 30FPS حتى على بطاقات قوية مثل RTX 3080، مع الاعتماد على DLSS أو FSR أو TSR، يوحي بأن Silent Hill: Townfall تركز على جودة المؤثرات البصرية والإضاءة أكثر من استهداف معدلات إطارات مرتفعة، وهو أمر معتاد في ألعاب الرعب السينمائية، لكنه يثير الفضول حول مستوى الأداء الفعلي عند الإطلاق.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




