مخرج Watch Dogs السابق: تطوير الألعاب الكبيرة مسؤولية صعبة للغاية – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في حلقة جديدة للأسئلة والأجوبة مع كلينت هوكينغ مطور سابق لسلسلة Watch Dogs تحدث فيها عن تطوير الألعاب الضخمة وكيف يراها مهمة صعبة للغاية.
هوكينغ عادي شركة Ubisoft هذا العام بشكل مفاجئ رغم انه كان يتولى تطوير Assassin’s Creed Hexe وعمل على إخراج أجزاء من سلسلة Watch Dogs أو كما يحب البعض أن يطلق عليها GTA الخاصة بيوبيسوفت.
كيف يبدو تطوير الألعاب الكبيرة من منظور هوكينغ!
يرى المطور أن العمل على الألعاب الكبيرة في يوبيسوفت كان يشبه بشكل كبير البراميل النارية التي تتساقط من السماء. هذه هي طريقته في التشبيه والقول أن العملية صعبة ومعقدة للغاية على الأقل داخل Ubisoft كما أشار.
المطور المذكور عمل على إخراج العديد من الألعاب داخل الشركة الفرنسية حيث أخرج أحد أجزاء Splinter Cell وعمل على سلسلة Far Cry كذلك وشغل مناصب لا بأس بها في شركات معروفة على رأسها Valve و Amazon.
تطوير الألعاب يصبح أصعب عاماً بعد عام
في حديثة تطرق هوكينغ للحديث عن آلية العمل وكيف تستمر وظيفة مطور الألعاب في أخذ الصعوبة إلى مستوى آخر عاماً بعد عام. حيث ذكر أنه وفي بداياته كان هو المتحكم في كل شيء يتعلق باللعبة وبعدها أصبح تطوير الألعاب يمر بقرارات إدارية وأخرى تجارية وغير ضرورية مما يجعل الأمور أصعب أكثر فأكثر.
لم يكشف المطور عن وجهته القادمة بعد، لكنه أشار إلى احتمالية الإعلان عن كل جديد عبر مواقع التواصل الاجتماعي.
المصدر: Spotify
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.



