مدير بلايستيشن السابق يكشف عن السبب الحقيقي وراء إغلاق فريق Japan Studio – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشف شوهي يوشيدا أخيراً عن السبب الحقيقي الذي جعل سوني تتخذ القرار الصعب بإغلاق واحد من أفضل الفرق لديها وهو فريق Japan Studio في عام 2021.
الفريق كان يعرف بعناوينه المميزة التي عاصرناها على مدار الأجيال الماضية. كما أنه كان مسؤولاً عن تقديم أكثر العناوين المشهورة عنه وهي Shadow of the Colossus و Gravity Rush.
ألعاب الفريق لم تكن ناجحة في دفع مبيعات أجهزة بلايستيشن!
خلال خطابه في مؤتمر CEDC أجاب يوشيدا عن أكثر سؤال طرح عليه من قبل اللاعبين. وهو، لماذا أغلقت سوني فريق Japan Studio رغم نجاح ألعابه تجارياً؟ والجواب أخيراً كان كالآتي:
“في فترة من الفترات وخلال الانتقال بشكل كلي من تطوير ألعاب AA إلى التركيز بشكل أساسي على تطوير ألعاب AAA، لم يكن فريق Japan Studio قادراً على ابتكار سلاسل ألعاب ناجحة مثل Uncharted أو God of War، والتي كانت تراها سوني عناوين قادرة على جعل الناس تشتري جهاز بلايستيشن”.
تابع يوشيدا بقوله، أن سوني رأت أن ألعاب الفريق غير قادرة على دفع مبيعات أجهزتها. كما أن الفريق لم يكن قادراً على الانتقال من تطوير ألعاب للأجهزة المحمولة مثل PS Vita إلى تطوير ألعاب للأجهزة المنزلية مثل PS4 و PS5.
اختتم رئيس بلايستيشن السابق حديثه مخاطباً اللاعبين وداعياً الى دعم الفريق من خلال شراء ألعابهم التي يعملون أو عملوا عليها مع الفرق الجديدة مثل Slitterhead و Ratatan. ما هو رأيكم بالسبب؟ شاركونا أدناه في قسم التعليقات.
المصدر: يوتيوب
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




