مطورو MindsEye السابقون يكشفون عن بيئة عمل مرهقة وأزمات داخلية في الفريق – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

تتواصل الأزمات داخل استوديو Build A Rocket Boy مطور لعبة MindsEye، حيث خرج عدد من المطورين السابقين للحديث عن بيئة العمل داخل الشركة، كاشفين عن ثقافة العمل القاسي أو ما يعرف بمصطلح Crunch، إلى جانب مشاكل إدارية أثرت بشكل مباشر على عملية تطوير اللعبة.
وبحسب شهادات بعض الموظفين السابقين، كان الفريق يعمل لساعات طويلة وتحت ضغط مستمر، مع توقعات غير واقعية من الإدارة، ما جعل من الصعب أو حتى شبه المستحيل تقديم لعبة بجودة عالية في ظل هذه الظروف. كما أشاروا إلى أن قرارات التطوير كانت تتغير بشكل متكرر، وأحيانًا في اللحظات الأخيرة، وهو ما تسبب في فوضى واضحة وعدم استقرار داخل المشروع.
المشاكل لم تقتصر على ضغط العمل فقط، بل شملت أيضًا ضعف التواصل الإداري، حيث ذكر بعض المطورين أنهم لم يكونوا على دراية بالتغييرات المهمة أو القرارات المصيرية إلا في وقت متأخر، أو من خلال مصادر غير رسمية، مما زاد من حالة الإحباط داخل الفريق.
في المقابل، حاولت إدارة الاستوديو تبرير إخفاق اللعبة بالحديث عن وجود تخريب أو عوامل خارجية أثرت على المشروع، إلا أن المطورين السابقين رفضوا هذه الرواية، مؤكدين أن السبب الحقيقي يعود إلى مشاكل داخلية، مثل سوء التخطيط والإدارة، إلى جانب ثقافة العمل المرهقة.
كل هذه العوامل تعكس صورة لاستوديو يعاني من اضطرابات كبيرة، سواء على مستوى بيئة العمل أو إدارة المشاريع، وهو ما يفسر جزئيًا الإطلاق الضعيف للعبة MindsEye والجدل المستمر حولها.
ثقافة العمل المكثف الإجباري اصبحت كثيرة بين الفرق والأستوديوهات، حيث تحدث أحد المطورين السابقين كذلك عن ذات الأمر في فريق Naughty Dog.
المصدر: Kotaku
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




