من Block Blast إلى Candy Crush.. اتهامات بكشف خوارزميات تتحكم في تجربة اللاعبين – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
قد تخسر مرحلة في لعبة هاتف شهيرة فتظن أن السبب سوء حظك أو خطأ ارتكبته أثناء اللعب. لكن ماذا لو كانت الصعوبة نفسها تتغير وفق سلوكك، وما تعرضه اللعبة لك من إعلانات وعروض شراء محسوب بناءً على بياناتك؟
هذا ما يحاول صانع المحتوى ومتخصص البيانات Ayo Omolewa كشفه، بعدما نشر سلسلة مقاطع يدّعي فيها أنه أجرى هندسة عكسية لعدد من أشهر ألعاب الهواتف، أبرزها Block Blast وSubway Surfers وCandy Crush Saga.
بدأت القصة مع Block Blast، حيث يزعم Omolewa أن اللعبة تحلل تفضيلات كل لاعب لتقديم إعلانات تستهدفه بصورة أكثر فاعلية. والأكثر إثارة للجدل هو ادعاؤه بأن مستوى الصعوبة يتغير ديناميكيًا؛ إذ تمنح اللعبة اللاعب مراحل تساعده على الدخول في إيقاع مريح وتحقيق تقدم جيد، قبل أن تضعه أمام تحدٍ شديد الصعوبة قد ينتهي بفشله ومشاهدة إعلان.
أما Subway Surfers، فيقول إنه رصد 158 أداة تتبع لخصائص اللاعبين، تُستخدم وفق تحليله لتحديد العناصر والأسعار المعروضة في المتجر، إلى جانب تخصيص الإعلانات وتوقيت ظهورها.
اقرأ أيضًا.. إمبراطورية القط المتكلم Talking Tom: تطبيق بسيط يتحول لظاهرة بـ 26 مليار تحميل؟
وفي أحدث مقاطعه عن Candy Crush Saga، انتقل إلى آلية أخرى؛ إذ يدّعي أن اللعبة تضبط الصعوبة وفق أداء اللاعب، فتخففها عندما يتعثر، وترفعها عندما يحقق نتائج جيدة. كما تحدث عن مؤشر يقيس مدى اقتراب اللاعب من اجتياز المرحلة، ويُستخدم لتحديد عروض الشراء والإعلانات المناسبة له.
حققت المقاطع انتشارًا واسعًا، ووصلت مشاهدات فيديو Block Blast إلى 1.6 مليون على TikTok، بينما سجل فيديو Subway Surfers نحو 607 آلاف مشاهدة، وCandy Crush قرابة 779 ألف مشاهدة.
لكن ما سبق يظل ادعاءات قدمها Omolewa بناءً على تحليلاته، ولم تُثبت بصورة مستقلة حتى الآن. وبحسب التقرير المنشور في 27 أكتوبر، تواصل الموقع مع Hungry Studio وKing وSybo للحصول على تعليق، دون تلقي ردود وقت النشر.
بالنسبة لنا، فإذا ثبتت هذه الادعاءات، فنحن أمام سؤال مهم حول حدود استخدام بيانات اللاعبين، ومدى تأثير الخوارزميات في تجربة يفترض أن يكون اللاعب قادرًا على التحكم في إيقاعها وقراراته داخلها.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”



