مود GTA جديد يحقق حلم اللاعبين.. ثلاث مدن في عالم واحد بدون تحميل! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بعض تعديلات GTA الكلاسيكية تضيف سيارات أو تحسينات رسومية او على الشخصية، لكن لدينا هذا المشروع الذي ذهب إلى أبعد من ذلك ومستوى مختلف تمامًا.
المودر الموهوب DryxioGTA استعرض مشروعًا جديدًا يحمل اسم Portals between GTA 3, Vice City and San Andreas، ويقدم فكرة كانت تبدو مستحيلة قبل سنوات.
الفكرة تتمثل في تشغيل أشهر كلاسيكيات روكستار العريقة، ألعاب GTA 3 وVice City وSan Andreas معًا داخل جلسة لعب واحدة، وربطها عبر بوابات يمكن العبور خلالها في الوقت الحقيقي.
والنتيجة ليست خدعة بصرية أو فيديو معد مسبقًا، ولكن اتضح لنا في الحقيقة ، أنه إنجاز تقني أثار إعجاب مجتمع تعديل الألعاب، وانتشر بسرعة على يوتيوب ومنصات التواصل.
اقرأ أيضًا.. لعبة GTA San Andreas تحصل على مود جديد يصقلها مجددًا ويجعلها أفضل
أبرز ما يميز المشروع أن الألعاب الثلاث تعمل داخل معالجة موحدة، مع مشاركة جهاز Direct3D نفسه، أي جهاز افتراضي داخل كرت الشاشة يُسمى Direct3D Device ليقوم بعمليات المعالجة. بينما تعرض البوابات العالم الآخر مباشرة عبر بطاقة الرسوم.
هذا يعني أن اللاعب يرى ما يحدث داخل المدينة الأخرى لحظة بلحظة، ويمكنه العبور إليها دون أي شاشة تحميل، وبلمح البصر
ما الذي يمكن فعله في هذه البوابات؟
الفيديو الاستعراضي كشف عن مجموعة من التفاصيل اللافتة:
- الانتقال الفوري بين Liberty City وVice City وSan Andreas.
- القيادة والمشي وإطلاق النار عبر البوابات.
- الرصاص يعبر البوابات ويصيب الشخصيات والمركبات في العالم الآخر.
- مطاردات الشرطة تستمر بين المدن.
- تفاعل الشخصيات الغير قابلة للعبة وحركة المرور والذكاء الاصطناعي بصورة مستقلة داخل كل عالم.
- كل لعبة تحتفظ بملفات الحفظ والمهام والفيزياء والإعدادات الخاصة بها رغم اتصالها بالعالم المشترك.
- في بعض اللقطات، تظهر بوابات ملونة داخل Grove Street تنقل اللاعب مباشرة إلى مدن السلسلة الأخرى، لتخلق مشاهد فوضوية يصعب تخيلها في النسخ الأصلية.
ماهو الإنجاز الحقيقي خلف المشروع؟
من وجهة نظرنا، القيمة الحقيقية هنا ليست فكرة البوابات نفسها، وإنما طريقة تنفيذها، لأن المشروع يعتمد على محركات re3 وreVC المعدلة، وهما من أشهر مشاريع الهندسة العكسية “Reverse Engineering” المفتوحة المصدر لألعاب روكستار القديمة، مع استخدام librw وplugin-sdk لبناء هذا النظام المعقد.
دمج ثلاث ألعاب مختلفة بحيث تعمل في الوقت نفسه، مع الحفاظ على أنظمة الفيزياء والذكاء الاصطناعي وملفات الحفظ لكل لعبة بشكل مستقل، يعد إنجازًا تقنيًا نادرًا حتى داخل مجتمع تعديل الألعاب.
هل أصبح المود متاحًا؟
حتى الآن لا. المشروع لا يزال قيد التطوير، وأكد DryxioGTA أنه سيطرحه لاحقًا عبر GitHub عند اكتماله. أما الفيديو الحالي فهو استعراض تقني لما وصل إليه العمل، وقد تجاوز بالفعل أكثر من آلاف الشاهدات خلال فترة قصيرة، مع تعليقات تصفه بأنه أحد أكثر مشاريع تعديل GTA إثارة في السنوات الأخيرة.
المصدر: الفيديو الرسمي على قناة DryxioGTA في يوتيوب.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




