ميزة QSSR في بلايستيشن 5 قد لا تدعم الألعاب القديمة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشفت تقارير جديدة عن احتمال مواجهة تقنية QSSR، المخصصة لتحسين جودة الرسومات على جهاز PS5، بعض الصعوبات عند تشغيلها على الألعاب القديمة.
هذه المعلومات أتت بعد إعلان سوني عن التقنية الجديدة التي تهدف إلى تحسين وضوح الصورة وإظهار تفاصيل أكثر في الألعاب، مع الحفاظ على أداء مناسب للجهاز.
بحسب ما ناقشه فريق Digital Foundry خلال حلقة أسئلة وأجوبة حديثة، فإن دعم تقنية QSSR للألعاب السابقة قد يعتمد على إصدار حزمة تطوير الألعاب التي استخدمها المطورون عند العمل على كل لعبة. حيث أوضح ريتشارد ليدبيتر، أحد أبرز المتخصصين في تحليل تقنيات الألعاب لدى الفريق، أنه سمع مؤخرًا بوجود تحديات محتملة عند إضافة التقنية إلى الألعاب الأقدم.
لذلك في حال عدم توافق QSSR مع إصدارات الألعاب القديمة، قد يحتاج المطورون إلى تحديث ألعابهم لاستخدام إصدارات أحدث، وهو ما قد يمثل عقبة أمام بعض العناوين التي صدرت منذ سنوات.
لماذا قد تواجه QSSR صعوبة في دعم الألعاب السابقة؟
تختلف التقنية الجديدة عن طريقة تقديم التحسينات الرسومية في بعض الإصدارات السابقة، إذ كانت تقنية PSSR على جهاز PS5 Pro تستفيد من ترتيبات تقنية سمحت بدعم ألعاب تستخدم إصدارات أقدم من أدوات التطوير. لكن وفقًا لما نوقش في Digital Foundry، فإن QSSR لا يبدو أنها تعتمد على المكتبة المركزية نفسها التي أتاحت بعض خيارات التوافق في PSSR، ما قد يجعل تفعيلها على مستوى نظام التشغيل لجميع الألعاب أمرًا غير متاح بالطريقة ذاتها.
خلال النقاش، طرحت مجموعة من الألعاب التي قد تستفيد من تحسين جودة الصورة على PS5، من بينها:
- Final Fantasy 7 Rebirth
- Control Resonant
- 007 First Light
- Crimson Desert
- Alan Wake 2
لكن لم يؤكد حتى الآن حصول هذه الألعاب على دعم التقنية الجديدة، كما لا توجد قائمة نهائية تحدد الألعاب القديمة التي ستحتاج إلى تحديثات خاصة.
أعلنت سوني أن تقنية QSSR ستكون متاحة لمطوري ألعاب بلايستيشن، وبدأ استخدامها مع Marvel’s Wolverine و Ghost of Yotei من خلال تحديثات أضافت خيارًا رسوميًا جديدًا.
حتى الآن، لا يوجد تأكيد بأن جميع الألعاب القديمة ستواجه المشكلة نفسها، لذلك يبقى من المبكر الحكم على حجم تأثيرها في مكتبة ألعاب PS5.
المصدر: Digital Foundry
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




