هل عادت حصريات Xbox فعلاً الى منزلها؟ تصريحات رئيس محتوى اكسبوكس تناقض ذلك! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
يبدو أن Xbox بدأت أخيراً تدرك أن سياسة “كل شيء للجميع” لم تعد تقنع جمهورها الوفي، فبعد سنوات من التوسع نحو المنصات المنافسة مثل PS5 ورغم الفوائد التجارية، خرج Matt Booty عقب حدث Xbox Games Showcase 2026 بتصريحات أعادت الحديث عن الحصريات ولو جزئياً.
في مقابلة نُشرت بعد الحدث مباشرة، أوضح رئيس المحتوى في اكسبوكس أن الألعاب الضخمة المعتمدة على اللعب الجماعي أونلاين والخدمات الحية ستستمر كألعاب متعددة المنصات، مع احترام أي وعود سابقة بالإصدار على أجهزة أخرى، بينما سيتم التعامل مع بقية المشاريع “حالة بحالة”، مع التركيز على اتخاذ القرار الصحيح وليس السريع.
لكن Gears of War تتميز بطور لعب جماعي محبوب!

المثير هنا أن التصريح جاء بالتزامن مع استعراض Gears of War: E-Day كلعبة حصرية كاملة على Xbox وPC رغم أنها واحدة من أشهر سلاسل Xbox التي تتميز بأطوار جماعية مشوقة ومحبوبة، وهذا الأمر يعطينا شعور بالتناقض الواضح، وفي نظر كثير من اللاعبين.
رغم أننا على أن Xbox تعيش حالياً مرحلة يمكن تسميتها “بتصحيح هوية” أكثر من كونها تملك استراتيجية مستقرة بالكامل، لأن الشركة قضت سنوات تروّج لفكرة أن Game Pass هو القلب الحقيقي للمنظومة، وأن المنصة نفسها لم تعد أولوية، ثم فجأة عادت لغة إعطاء اللاعبين سبباً لشراء Xbox.
اكسبوكس تبحث عن هويتها منذ Xbox One
هذا يذكرني جزئياً بما حدث مع Xbox One بعد 2013، عندما حاولت مايكروسوفت تعديل رسالتها التسويقية أكثر من مرة بسبب ردود الفعل الجماهيرية، لكن الفارق الآن أن السوق تغيّر بالكامل، وسوني تعتمد على الحصريات السينمائية الضخمة، وNintendo تبيع فلسفة لعب متكاملة، بينما Xbox ما زالت تبحث عن تعريف واضح لماهية المنصة.
حتى Clockwork Revolution تم تقديمها كحصرية كاملة على Xbox وPC، وكأن الشركة تحاول رسم خط فاصل جديد بين المشاريع التي تحتاج دفع مبيعات الهاردوير، والألعاب التي تحقق أرباحاً أوسع عبر التوسع الخارجي.
ردود الفعل على تصريحات Matt Booty لم تكن متفائلة بالكامل، فجزء كبير من اللاعبين يرى أن الكلام ما يزال ضبابياً، خصوصاً أن سياسة التعامل “حالة بحالة” تمنح Xbox مساحة للتراجع أو التغيير بأي لحظة. البعض رحب بعودة الحصريات، بينما يرى آخرون أن الضرر التسويقي حدث بالفعل خلال السنوات الماضية.
في النهاية فإن Xbox لم تعد تتحدث عن “حصريات دائمة” بنفس الحدة القديمة. حتى عند الإعلان عن الألعاب، الشركة أصبحت تؤجل الحديث عن المنصات أحياناً حتى موعد الإصدار، وكأنها تترك الباب مفتوحاً لأي تغيير تجاري لاحق.

ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”



