خبراء تقنيين يحذرون من أن صور GTA 6 الجديدة ليست من داخل اللعبة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
بعد موجة الحماس الكبيرة التي تسببت فيها شركة روكستار بنشرها لأكثر من 60 صورة استعراضية جديدة للعبة GTA 6 بالتزامن مع فتح الطلب المسبق، خرج خبراء التقنية في شبكة Digital Foundry ليوجهوا صدمة كبيرة لجمهور اللعبة، محذرين من أن هذه اللقطات التي أبهرت الجميع من المستحيل أن تمثل الأداء الفعلي والرسوم بالوقت الحقيقي “Real-Time” على أجهزة الكونسول الحالية.
وفقاً للتحليل التقني المعمق الذي شاركه فريق Digital Foundry، تقع هذه الصور تحت ما يسمى في الصناعة بـ “Bullshots” وهي عبارة عن صور ترويجية معدلة مسبقاً، واستند الخبراء في حكمهم على عدة أدلة أبرزها:
-
جودة الصور تشير بوضوح إلى أنه تم إعادة معالجتها لتصبح بدقة 4K حقيقية أو ربما أعلى، وهو أمر نادر وصعب للغاية على جهاز PS5 العادي في لعبة عالم مفتوح بهذا الحجم والضخامة دون التضحية بسلاسة الرسوم.
-
تظهر اللقطات تفاصيل مرعبة في تقنية تتبع الأشعة على أسطح السيارات وبرك المياه والزجاج، بشكل لا يمكن لأجهزة الكونسول بما في ذلك جهاز PS5 Pro رغم أنه سيقدم التجربة الأفضل، معالجته في نفس الوقت أثناء اللعب الفعلي دون هبوط كارثي في الإطارات.
-
يرجح الخبراء أن روكستار التقطت هذه الصور داخل بيئة التطوير الخاصة بها والتي تستخدم محرك RAGE، حيث يتم تفعيل جميع الإعدادات الرسومية إلى الحد الأقصى وضبط الإضاءة يدوياً لالتقاط لقطة مثالية دون الاكتراث بمعدل الإطارات حتى لو كانت اللعبة تعمل بإطار واحد في الثانية.
هذه هو إسلوب روكستار الترويجي
من وجهة نظرنا نحن ومن خلال تتبعنا لتاريخ روكستار، فالشركة عودتنا دائماً على استخدام تقنيات التقاط سينمائية في لقطاتها الترويجية لتبهر المستثمرين واللاعبين قبل الإطلاق المقرر في 19 نوفمبر 2026.
هذا لا يعني أن اللعبة ستظهر بشكل سيء، بل على العكس، ستكون مذهلة بكل تأكيد ولكن اللمسة التحليلية هنا تنبهك ألا تبني سقف توقعاتك البصرية بناء على هذه الصور المبهرة.
عند اللعب الفعلي، ستضطر روكستار حتماً لاستخدام تقنيات تقليل الدقة الديناميكية (Dynamic Resolution) لضمان استقرار الإطارات وسلاسة اللعب.
في كل الأحوال، ما سيقنع مجتمع اللعبة هو إستعراض إسلوب اللعب الذي ما زالت روكستار تتكتم عليه وتخفيه عن جمهور اللعبة حتى الان.
زكريا احمد
طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.




