أخبار الالعاب

كابكوم تسجل 93.3% من مبيعاتها رقمياً.. أرقام جديدة تزيد الضغط على مستقبل النسخ الفيزيائية – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

كابكوم تكشف عن مبيعات العابها

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت شركة كابكوم في تقريرها المالي للربع الأول من السنة المالية الحالية أن 93.3% من إجمالي مبيعات ألعابها جاءت عبر المتاجر الرقمية، بينما لم تمثل النسخ الفيزيائية سوى 6.7% فقط من إجمالي المبيعات.

ورغم أن النسبة أقل قليلاً من العام الماضي الذي سجل 95.2%، فإن الشركة حققت نمواً سنوياً في المبيعات الرقمية بلغ 64%، مدفوعة بالنجاح الكبير الذي حققته ألعابها الحديثة.

ويأتي هذا بعد أيام فقط من إعلان نتائج كابكوم المالية القوية، حيث تجاوزت مبيعات Resident Evil Requiem حاجز 8 ملايين نسخة، فيما باعت Pragmata أكثر من 2.5 مليون نسخة خلال الفترة نفسها، مع استمرار ألعاب مثل Monster Hunter: World وResident Evil 7 وDevil May Cry 5 في تحقيق مبيعات مستقرة.

الأرقام تمنح سوني ورقة قوية

يصعب تجاهل توقيت هذه الأرقام، خاصة بعد إعلان سوني  نيتها إيقاف إنتاج الأقراص لألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من يناير 2028، وهي الخطوة التي أشعلت موجة غضب واسعة بين اللاعبين، وأدت إلى حملات مقاطعة وعريضة تجاوزت مئات الآلاف من التواقيع، إضافة إلى حملة Blackout المقررة في أغسطس.

ورغم هذا الرفض الجماهيري، فإن تقارير سوني نفسها أظهرت أن نحو 85% من مبيعات ألعاب بلايستيشن أصبحت رقمية، بينما تكشف كابكوم أن النسبة لديها ارتفعت إلى أكثر من 93%، وهو ما يعزز رؤية الناشرين بأن السوق يتحرك تدريجياً نحو المستقبل الرقمي.

الحاسب يقود التحول

وبحسب التقرير، جاءت 60% من المبيعات الرقمية على الحاسب الشخصي، مقابل 33% على أجهزة الكونسول، وهو ما يوضح الدور المتزايد لسوق الحاسب في تسريع التحول بعيداً عن النسخ الفيزيائية.

في النهاية فإن هذه الأرقام لا تعني أن الأقراص انتهت، لكنها تكشف سبب تمسك الشركات بهذا الاتجاه رغم الاعتراضات. فاللاعبون قد يفضلون امتلاك نسخة فيزيائية، لكن قرارات الشركات تُبنى في النهاية على سلوك الشراء الفعلي أكثر من استطلاعات الرأي أو حملات مواقع التواصل.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى