أخبار الالعاب

إيرادات Xbox تتراجع مجددًا.. مبيعات الأجهزة تهبط 14% رغم نمو إيرادات مايكروسوفت – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

إيرادات Xbox

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تواصل أجهزة Xbox مواجهة صعوبات في السوق، بعدما كشفت أحدث النتائج المالية لشركة مايكروسوفت عن تراجع إيرادات قطاع الألعاب خلال الربع الأول من السنة المالية 2027، مع انخفاض أكبر في إيرادات الأجهزة مقارنة ببقية أنشطة القطاع.

بحسب النتائج المالية للربع المنتهي في 30 سبتمبر 2026، سجل قطاع Xbox إيرادات بلغت 5.379 مليار دولار، بانخفاض نسبته 2% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، حين بلغت الإيرادات 5.508 مليار دولار.

وجاء التراجع من جانبين؛ إذ انخفضت إيرادات المحتوى والخدمات بنسبة 2%، متأثرة بتراجع محتوى الطرف الثالث وانخفاض إيرادات Xbox Game Pass، رغم النمو الذي حققته ألعاب مايكروسوفت نفسها. أما إيرادات الأجهزة، فقد سجلت انخفاضًا أكبر بلغ 14% نتيجة تراجع حجم المبيعات.

اقرأ أيضًا.. مايكروسوفت تعرض المغادرة الطوعية على 60 ألف موظف وXbox في قلب التغييرات!

Game Pass والأجهزة تحت الضغط

تكشف الأرقام عن تحديات تتجاوز مبيعات أجهزة Xbox وحدها. فتراجع إيرادات المحتوى والخدمات يشير إلى أن انخفاض مبيعات الأجهزة ليس العامل الوحيد المؤثر في أداء القطاع، خصوصًا مع تسجيل Xbox Game Pass تراجعًا في الإيرادات خلال الفترة نفسها.

ومع ذلك، جاءت النتائج أفضل من التوقعات السابقة لمايكروسوفت، التي أشارت إلى انخفاض متوسط أحادي الرقم في إيرادات المحتوى والخدمات. وهذا يوضح أن أداء القطاع لم يكن بالسوء الذي كانت الشركة تتوقعه، رغم استمرار التراجع السنوي.

نتائج مايكروسوفت المالية للربع الأول من السنة المالية 2027
نتائج مايكروسوفت المالية للربع الأول من السنة المالية 2027

اقرأ أيضًا.. مسؤول سابق في Xbox يشكك في سعر Project Helix المتداول: لن ينجح بهذا الثمن المرتفع

في المقابل، سجلت مايكروسوفت إجمالًا إيرادات بلغت 92.3 مليار دولار، بزيادة سنوية قدرها 19%، مدفوعة بصورة رئيسية بنمو Azure بنسبة 48%. ويبرز هذا الفارق مدى اعتماد نمو الشركة على أعمال الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي، في وقت يواجه فيه قطاع الألعاب تحدياته الخاصة.

المصدر الرسمي: نتائج مايكروسوفت المالية للربع الأول من السنة المالية 2027

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى