Attack on Titan 3 تعود بعد 8 سنوات.. المطور يستعرض أضخم لعبة في تاريخ السلسلة – العاب – يلا لايف

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
ثماني سنوات مرت منذ إصدار الجزء الثاني، وخلالها تغيرت سلسلة هجوم العمالقة كثيرًا حتى وصلت الى نهايتها، سواء على مستوى الأنمي أو المانغا أو حتى توقعات اللاعبين، ويبدو أن الجزء الثالث Attack on Titan 3 يظهر أن يتطلع لتقديم التجربة الكاملة لهذا العالم الذي عشنا معه لسنوات من المشهد الأول وحتى النهاية الأخيرة.
في بث جديد متعلق بلعبة Attack on Titan 3 التي تم الإعلان عنها أول مرة في حدث SUMMER GAME FEST 2026، والقادمة من شركة Koei Tecmo، شاركت فيه أبرز الوجوه الفنية والتقنية خلف هذا العمل الكبير، وكل ذلك من أجل استعراض أسلوب اللعب بشكل معمق والقصة وكل التفاصيل الممكنة، حيث شهدت الحلقة حضوراً استثنائياً مثيرًا لكل من:
- Shiori Mikami: المؤدية الصوتية لشخصية كريستا، والتي تولّت مَهمة إدارة الحوار وقيادة جلسة البث بحيوية.
- Yui Ishikawa: النجمة التي منحت شخصية ميكاسا صوتها المحبوب، وشاركت في الاستعراض الحيّ لأسلوب اللعب.
- Hideo Suzuki: منتج تطوير اللعبة، والمسؤول عن تقديم الرؤية الهندسية والتكتيكية لآليات اللعب الجديدة.
ولاحظنا أن هذا الحصور قد عكس انسجامًا ذكياً يقع في قلب معايير الجودة والموثوقية الفنية، وجلوس مطور اللعبة الرئيسي بجانب نجمات الأداء الصوتي اللواتي عشن مع الشخصيات لأكثر من عقد من الزمان، سمح بمناقشة كيف تم صهر العاطفة الإنسانية والدراما السينمائية مع الكفاءة الميكانيكية لجهاز المناورة ثلاثي الأبعاد.
لقد كشف الحوار عن التحدي الذي واجهه فريق التطوير في محاولة محاكاة المشاعر المعقدة للشخصيات في اللحظات المصيرية، وتحويلها إلى تكتيكات ملموسة يعيشها اللاعب بيده، مما يرفع من القيمة التفاعلية للعبة ويجعلها تتجاوز مفهوم “الترجمة الحرفية” للأنمي إلى صياغة رؤية إخراجية خاصة تعيد رسم معالم عالم العمالقة بروح أصيلة ولغة بصرية مبهرة تنبض بالحياة.
عش الأحداث بنفسك وانسى الرواية الأصلية

بدل الاكتفاء بمتابعة الشخصيات الرئيسية، سيبدأ اللاعب رحلته كجندي جديد داخل فيلق الاستطلاع، ليشارك بنفسه في الأحداث إلى جانب إيرين، ميكاسا، أرمين، وليفاي، مع تقدم القصة حتى الفصل الختامي.
هذا الأسلوب يمنح اللعبة مساحة أكبر لصناعة لحظات شخصية خاصة باللاعب، بدلاً من الاكتفاء بإعادة المشاهد المعروفة كما حدث في بعض ألعاب الأنمي السابقة.

الإجابة قطعًا هي لا، لن تحتاج الى لعب Attack on Titan 1 أو Attack on Titan 2 أو حتى الأنمي والمانجا من أجل لعب Attack on Titan، وهو ما أكده منتج تطوير اللعبة خلال البث، حيث ستتناول أحداث اللعبة جميع الأحدث التي غطتها المانجا والأنمي.
بمعنى آخر، أن الجزء الثالث من اللعبة سيغطي كل المحطات الرئيسية، بينما يستطيع القادمون الجدد دخول هذا العالم دون الحاجة للعودة إلى الألعاب السابقة.
جهاز المناورة يعود… لكن بصورة مختلفة

أكبر التغييرات ظهرت في نظام الحركة باستخدام جهاز المناورة ثلاثي الأبعاد. الحركة أصبحت أكثر انسيابية داخل المدن والمناطق المفتوحة، مع حرية أكبر في تغيير الاتجاه والارتفاع أثناء الطيران، وهو ما يجعل مطاردة العمالقة أكثر سرعة وأقل تقييدًا مقارنة بالأجزاء السابقة.
الأمر لا يتوقف عند الحركة فقط، لأن العمالقة أنفسهم حصلوا على تحسينات كبيرة في الذكاء الاصطناعي، حيث لم تعد تحركاتهم قابلة للتوقع، وأصبح لكل منهم أنماط هجومية مختلفة تجبر اللاعب على تغيير أسلوبه باستمرار.
وفي المقابل، وفرت Koei Tecmo نظام تحكم مبسط يسمح بتنفيذ المناورات والهجمات المعقدة بضغطة واحدة لمن يرغب في التركيز على القصة، مع الإبقاء على الخيارات المتقدمة لمن يفضل التحكم الكامل.
العلاقات بين الشخصيات أصبحت تؤثر على المعارك

أحد العناصر الجديدة التي تم تسليط الضوء عليسها خلال البث الجديد يتمثل في تطوير الروابط مع أعضاء فيلق الاستطلاع.
التفاعل مع الشخصيات لن يكون مجرد حوارات جانبية، إذ يؤدي رفع مستوى العلاقة إلى تحسين الأداء القتالي وفتح أحداث ومشاهد إضافية تستعيد لحظات بارزة من السلسلة، وهو جانب قد يمنح الشخصيات مساحة أكبر بعيدًا عن ساحات القتال.
لأول مرة… الاستكشاف خارج الجدران يصبح جزءًا أساسيًا

أكثر ما جذب انتباهنا في العرض هو نظام الاستكشاف الخارجي. العالم لم يعد مجرد ساحات قتال متتالية، حيث ظهر من خلال الاستعراض أنه أصبح يعتمد على إدارة الموارد واتخاذ القرارات قبل الاشتباك.
يمكن للاعب إنشاء فصيله الخاص، وتوزيع الجنود بين القتال، وصناعة المعدات، وجمع الموارد، مع ضرورة الحفاظ على الإمدادات أثناء التقدم في الأراضي المليئة بالعمالقة.
الهجوم المباشر لن يكون الخيار الأفضل دائمًا.
بعيدًا عن التسرع والهجوم العشوائي بشمل مباشر، يمكن الآن الاختباء داخل الأعشاب، واستغلال التضاريس، ونصب الفخاخ، أو تجنب بعض المواجهات بالكامل إذا كانت المخاطرة أكبر من المكاسب.
كما يستطيع اللاعب تحرير قواعد ميدانية وتحويلها إلى نقاط لوجستية لإعادة تعبئة الغاز، واستبدال الشفرات، واستعادة الصحة، وفتح التنقل السريع بين المناطق التي تمت السيطرة عليها.
أما أثناء الاستكشاف، فسيعثر اللاعب على بقايا جنود سقطوا في المعارك السابقة، ويمكن استخدام مقتنياتهم ووصاياهم لتطوير المعدات والأسلحة وتحسين قدرات الفريق.
استعراض حي كشف تفاصيل مهمة
خلال البث، شاركت مؤدية صوت ميكاسا في استعراض مباشر لأسلوب اللعب داخل منطقة تروست. المهمة دارت حول حماية مبنى تتحصن بداخله كريستا لينز بعد تعطل جهاز مناورتها، وشهدت المواجهة تعاونًا بين ميكاسا وليفاي لتنفيذ هجمات مشتركة، مع استخدام أجساد العمالقة كنقاط ارتكاز أثناء التنقل.
كما أوضح الاستعراض أن مواجهة العمالقة الضخمة ستتطلب إضعاف الأطراف أولًا قبل استهداف مؤخرة العنق، وهو ما يضيف جانبًا تكتيكيًا أكبر إلى المواجهات.
MAPPA تتولى المقدمة السينمائية
واحدة من أبرز مفاجآت البث كانت الإعلان عن تعاون مع استوديو MAPPA لإنتاج مقدمة اللعبة السينمائية، لأن الاستوديو الذي قدم المواسم الأخيرة من الأنمي سيصمم افتتاحية خاصة باللعبة، لكنها لن تكون جاهزة عند الإطلاق، إذ ستصدر لاحقًا عبر تحديث مجاني.
كذلك أكدت Koei Tecmo حضور اللعبة في معرض Anime Expo، حيث سيتم استعراض أعمال فنية جديدة والتواصل مباشرة مع الجمهور.
رأي VGA4A من الاستعراض
بعد متابعة العرض، يمكن القول إن Attack on Titan 3 تبحث عن هوية جديدة بين ألعاب فئة الـ AAA، ولو أرادات فقط محاولة لإحياء سلسلة غابت سنوات طويلة، لربما أكتفت بأحداث الفصول الأخيرة من المانجا.
الإضافات المرتبطة بالاستكشاف وإدارة الفصيل، والاعتماد على التخطيط قبل القتال، تمنح التجربة هوية مختلفة عن ألعاب الأكشن التقليدية، بينما يساعد السرد الشامل على جمع رحلة الأنمي كاملة داخل لعبة واحدة.
لا يتبقى لنا الآن سوى التجربة الفعلية التي العامل الحاسم عند الإطلاق، لكن ما استعرضته Koei Tecmo حتى الآن يجعل هذا المشروع يبدو الأقرب إلى تقديم التجربة التي كان ينتظرها جمهور السلسلة منذ سنوات.
اللعبة ستصدر على منصات : PlayStation5 / Nintendo Switch 2 / XBOX Series X|S / Steam في شتاء هذا العام 2026.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”
– العاب -يلا لايف




