Tides of Annihilation ستحصل على دعم إنفيديا وEpic فهل ستتفادى مشاكل UE5؟ – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في الفيديو الجديد الذي نشرته قناة NVIDIA GeForce قبل ساعات عن لعبة Tides of Annihilation، كشف منتج اللعبة “فو كون” عن تفاصيل تقنية مهمة تخص الأداء، خاصة بعد الجدل حول مشاهد “الفارس العملاق” الضخم التي ظهرت سابقًا.
وتضح لي بعد الفيديو أن فريق التطوير قرر مواجهة أكبر مخاوف اللاعبين مباشرة، ويحاول أن يتجنب أن تكون اللعبة ضحية من ضحايا مشاكل استقرار الأداء والتلعثم لدى ألعاب محرك Unreal Engine 5.
الفريق أوضح أن هذا العدو العملاق كان تحديًا حقيقيًا، لأن اللعبة تعتمد على قتال سريع ومؤثرات سريعة وكثيرة، وهذه العناصر تتسبب في ضغط هائل على كل من المعالج المركزي والمعالج الرسومي.
اقرأ أيضًا.. شاهد استعراض مطول لأسلوب لعب Tides of Annihilation على PS5
ولهذا طور الاستوديو نظامًا خاصًا لتقسيم وتحميل التفاصيل الرسومية بشكل ذكي أثناء الحركة، حتى يحافظ على جودة المجسمات دون التضحية بالفريمات. كما أكد المطورون أنهم يعملون مباشرة مع شركة Epic Games لتحسين أنظمة محرك Unreal Engine 5 داخل اللعبة، خصوصًا إدارة الأصول والرسوم المتحركة لتقليل الاختناقات وتحسين سلاسة الأداء.

الفريق قال أيضًا إنه يعمل مع NVIDIA على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتحسين الدقة والداء Ray Tracing وDLSS، إضافة إلى تحسينات على مستوى تعريفات كروت الشاشة نفسها لضمان استقرار أفضل عند الإطلاق، ومن التفاصيل الأخرى التي تم اطرق إليها..
- تحسين انتقالات الحركة بين الأنيميشن
- تطوير محاكاة واقعية للملابس
- رفع جودة تعابير الوجه أثناء اللعب والمشاهد السينمائية
وفي نهاية الفيديو، أعلن المنتج رسميًا أن اللعبة ستحصل على أول اختبار أوفلاين “Offline Playtest” خلال صيف 2026، مع فتح التسجيل للاعبين لاحقًا.
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




