رئيس سوني يدافع عن الإبداع البشري.. ورئيس Take-Two يحذر المطورين من تجاهل الذكاء الاصطناعي – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
وسط الجدل المتصاعد حول مستقبل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، خرج هيروكي توتوكي، رئيس سوني، بتصريح واضح حول حدود هذه التقنية، مؤكدًا أن الإبداع يظل حكرًا على البشر، حتى مع تشجيع المطورين على الاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي.
وخلال مشاركته في قمة Paley International Summit، قال توتوكي: «الإبداع للبشر وليس للذكاء الاصطناعي»، مشددًا على أهمية استخدام التقنية بطريقة مدروسة، مع الحفاظ على حقوق أصحاب الملكية والمبدعين والفنانين.
واتفق معه شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، من زاوية مختلفة، إذ يرى أن الذكاء الاصطناعي لن يستبدل المطورين بالضرورة، لكن الأشخاص الذين يتقنون استخدامه قد يحلون محل من يتجاهلونه.
وضرب زيلنيك مثالًا بفيلم Home Alone، الذي أشرف على إطلاقه خلال عمله في شركة Fox، موضحًا أن نجاحه الكبير لم يكن متوقعًا. وبحسب رؤيته، تستطيع البيانات تحليل ما حدث سابقًا، لكنها لا تضمن الوصول إلى الأفكار الجديدة التي تصنع نجاحًا غير متوقع.
اقرأ أيضًا.. مسؤول في Xbox يدافع عن الذكاء الاصطناعي.. ثم يعطّل حسابه بعد موجة انتقادات
هل يتغير موقف الشركات من الذكاء الاصطناعي؟
تأتي هذه التصريحات في وقت تتزايد فيه مخاوف المطورين واللاعبين من تأثير الذكاء الاصطناعي على الوظائف والملكية الفكرية، إلى جانب التساؤلات حول دور الإنسان في صناعة الألعاب مستقبلًا.
وسبق أن تحدثنا عن الجدل الذي أثاره أحد مسؤولي Xbox بعد دفاعه عن الذكاء الاصطناعي واستعراضه لعبة قال إنه أنجزها خلال يومين، قبل تعطيل حسابه وسط موجة من الانتقادات. وتكشف هذه النقاشات عن اتساع الفجوة بين حماس بعض المسؤولين للإنتاج السريع، ومخاوف جمهور يرى أن قيمة الألعاب تتجاوز سرعة إنجازها.
ومن المهم هنا أن تصريحات توتوكي لا تعني أن سوني تتراجع عن استخدام الذكاء الاصطناعي؛ فالشركة تعمل بالفعل على توظيفه في عمليات تطوير الألعاب. الفكرة التي يطرحها رئيسها هي ضرورة الموازنة بين الاستفادة من التقنية وحماية حقوق المبدعين.
اقرأ أيضًا.. الذكاء الاصطناعي قتل إعلام الألعاب.. الأزمة تتفاقم وتسريحات جديدة تضرب مواقع عديدة
بالنسبة إلينا، سيُحسم هذا الجدل بما تقدمه الشركات فعليًا للمطورين واللاعبين. فإذا ساعد الذكاء الاصطناعي الفرق على تجاوز الأعمال المتكررة وتخصيص وقت أكبر للتصميم والابتكار، فقد يكون مكسبًا للصناعة. أما إذا تحول إلى وسيلة لتقليص الوظائف أو إنتاج ألعاب متشابهة بوتيرة أسرع، كما حدث مؤخرًا مع بعض أزياء Battlefield 6 الجديدة والأخطاء والتكرار، فستظل مخاوف اللاعبين والمطورين مبررة، مهما كانت الوعود التي ترافقه.
المصدر: قمة Paley International Summit نقلًا عن Gamespot
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




